Trang chủ > Tin tức > Thể thao điện tử: Cờ vua vươn lên đấu trường kỹ thuật số

Thể thao điện tử: Cờ vua vươn lên đấu trường kỹ thuật số

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 02,2025

Chess Enters the Esports Arena Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025

Đội hình giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 có một sự bổ sung mới đáng ngạc nhiên: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, đánh dấu thời khắc lịch sử cho trò chơi chiến lược có tuổi đời hàng thiên niên kỷ.

Cờ vua chính thức được công nhận là môn thể thao điện tử

Mối quan hệ hợp tác mang tính bước ngoặt giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) mang môn cờ vua cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển đến với nhiều khán giả hiện đại hơn, rộng rãi hơn.

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích về việc nó được đưa vào EWC. Anh ấy lưu ý rằng sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của nó là sự phù hợp hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng của sự kiện.

Đại kiện tướng Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với đông đảo khán giả hơn. Anh bày tỏ sự hào hứng với việc đưa cờ vua vào cùng với các tựa game thể thao điện tử lớn khác, coi đây là cơ hội mạnh mẽ để phát triển trò chơi và truyền cảm hứng cho các thế hệ người chơi tương lai.

Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la

Chess Takes Center Stage EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8. Những kỳ thủ cờ vua hàng đầu từ khắp nơi trên thế giới sẽ tranh tài để giành tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu USD. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của môn thể thao điện tử cờ vua.

Để thu hút nhiều đối tượng thể thao điện tử hơn, CCT 2025 sẽ có thể thức được sửa đổi. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút tiêu chuẩn, các trận đấu sẽ sử dụng giới hạn thời gian 10 phút mà không tăng thêm. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.

Bắt nguồn từ Ấn Độ cổ đại cách đây 1500 năm, cờ vua đã phát triển qua nhiều thế kỷ, trở thành trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com và sự đón nhận sau đó của cộng đồng thể thao điện tử đã giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn đáng kể, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã mở rộng hơn nữa sức hấp dẫn của cờ vua.

Việc nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê hơn nữa đến với trò chơi vượt thời gian này.