यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हेलडाइवर्स 2 केवल कोई खेल नहीं है; यह सबसे तेजी से बिकने वाला PlayStation स्टूडियो का शीर्षक है, जिसमें अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियां केवल 12 सप्ताह के भीतर बेची गई हैं। यह रिकॉर्ड-ब्रेकिंग उपलब्धि एक नया बेंचमार्क सेट करती है जो अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेलों को पार करने के लिए संघर्ष कर सकता है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, गेम ने कई चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उल्लेखनीय उलट, और विभिन्न अपडेट और परिवर्तनों पर खेल के साथ अक्सर एक समुदाय शामिल हैं।

इस यात्रा के दौरान, एरोहेड ने एक बड़े पैमाने पर विस्तारित और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ीबेस के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है, क्योंकि यह कभी भी अनुमानित था। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के पोस्ट-लॉन्च, एरोहेड अपने अनुभवों का जायजा ले रहा है। क्या स्टूडियो ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल की है? और रोमांचक किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु, आंखों के वारहैमर 40,000 सहयोग के लिए है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 20,2025

Helldivers 2 के उल्कापिंड वृद्धि ने धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाए हैं, क्योंकि इसने कुल पांच नामांकन से दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स: बेस्ट मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक को प्राप्त किया है। ये प्रशंसा एक स्टेलर अवार्ड्स सीज़न को बंद कर देती हैं, जो स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक अभूतपूर्व वर्ष को रेखांकित करती है।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हेलडाइवर्स 2 केवल कोई खेल नहीं है; यह सबसे तेजी से बिकने वाला PlayStation स्टूडियो का शीर्षक है, जिसमें अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियां केवल 12 सप्ताह के भीतर बेची गई हैं। यह रिकॉर्ड-ब्रेकिंग उपलब्धि एक नया बेंचमार्क सेट करती है जो अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेलों को पार करने के लिए संघर्ष कर सकता है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, गेम ने कई चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उल्लेखनीय उलट, और विभिन्न अपडेट और परिवर्तनों पर खेल के साथ अक्सर एक समुदाय शामिल हैं।

इस यात्रा के दौरान, एरोहेड ने एक बड़े पैमाने पर विस्तारित और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ीबेस के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है, क्योंकि यह कभी भी अनुमानित था। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के पोस्ट-लॉन्च, एरोहेड अपने अनुभवों का जायजा ले रहा है। क्या स्टूडियो ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल की है? और रोमांचक किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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