Ważne jest, aby pamiętać, że Helldivers 2 to nie tylko żadna gra; To najszybciej sprzedający tytuł PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcia stanowi nowy punkt odniesienia, w którym inne gry opracowane przez Sony w pierwszej stronie mogą się zmagać. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżyła wiele wyzwań, w tym godne uwagi odwrócenie wymagań konta PSN w zakresie kampanii SEAM, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą w związku z różnymi aktualizacjami i zmianami.

W trakcie tej podróży Arrowhead zmagał się z zarządzaniem znacznie rozszerzonym i bardziej głównym bazą graczy, niż się spodziewał. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, Arrowhead podnosi swoje doświadczenia. Czy studio w końcu opanowało wymagający krajobraz gier na żywo? A po ekscytującej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-20T02:22:13+08:00","dateModified":"2025-05-20T02:22:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"68xz.com"}}

Dom > Aktualności > Arrowhead dąży do Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 Współpraca

Arrowhead dąży do Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 Współpraca

Autor:Kristen Aktualizacja:May 20,2025

Helldivers 2's Meteoric Rise nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, ponieważ właśnie zdobył dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z w sumie pięciu nominacji. Te wyróżnienia obejmują gwiezdne nagrody, podkreślając fenomenalny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.

Ważne jest, aby pamiętać, że Helldivers 2 to nie tylko żadna gra; To najszybciej sprzedający tytuł PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcia stanowi nowy punkt odniesienia, w którym inne gry opracowane przez Sony w pierwszej stronie mogą się zmagać. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżyła wiele wyzwań, w tym godne uwagi odwrócenie wymagań konta PSN w zakresie kampanii SEAM, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą w związku z różnymi aktualizacjami i zmianami.

W trakcie tej podróży Arrowhead zmagał się z zarządzaniem znacznie rozszerzonym i bardziej głównym bazą graczy, niż się spodziewał. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, Arrowhead podnosi swoje doświadczenia. Czy studio w końcu opanowało wymagający krajobraz gier na żywo? A po ekscytującej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.