Mahalagang alalahanin na ang Helldivers 2 ay hindi lamang anumang laro; Ito ang pinakamabilis na nagbebenta ng pamagat ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na ibinebenta sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay nagtatakda ng isang bagong benchmark na ang iba pang mga larong first-party na binuo ng Sony ay maaaring magpupumilit na malampasan. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng maraming mga hamon, kabilang ang isang kilalang pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa iba\\'t ibang mga pag-update at pagbabago.

Sa buong paglalakbay na ito, ang Arrowhead ay nakakuha ng pamamahala ng isang malawak na pinalawak at mas mainstream playerbase kaysa sa inaasahan nito. Ngayon, 14 na buwan na post-launch sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay kumukuha ng stock ng mga karanasan nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ng studio ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? At kasunod ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-20T02:22:13+08:00","dateModified":"2025-05-20T02:22:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"68xz.com"}}

Home > Balita > Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

May -akda:Kristen I -update:May 20,2025

Ang pagtaas ng meteoric ng Helldivers 2 ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, dahil ito ay nag -clinched lamang ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa isang kabuuang limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay sumakay sa isang stellar awards season, na binibigyang diin ang isang kahanga -hangang taon para sa Suweko developer na si Arrowhead.

Mahalagang alalahanin na ang Helldivers 2 ay hindi lamang anumang laro; Ito ang pinakamabilis na nagbebenta ng pamagat ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na ibinebenta sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay nagtatakda ng isang bagong benchmark na ang iba pang mga larong first-party na binuo ng Sony ay maaaring magpupumilit na malampasan. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng maraming mga hamon, kabilang ang isang kilalang pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa iba't ibang mga pag-update at pagbabago.

Sa buong paglalakbay na ito, ang Arrowhead ay nakakuha ng pamamahala ng isang malawak na pinalawak at mas mainstream playerbase kaysa sa inaasahan nito. Ngayon, 14 na buwan na post-launch sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay kumukuha ng stock ng mga karanasan nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ng studio ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? At kasunod ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.