Het is belangrijk om te herinneren dat HellDivers 2 niet zomaar een spel is; Het is de snelst verkopende PlayStation Studios-titel ooit, met een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Deze recordbrekende prestatie vormt een nieuwe benchmark die andere door Sony ontwikkelde first-party-games misschien worstelen om te overtreffen. Sinds de explosieve lancering heeft de game door talloze uitdagingen navigeerd, waaronder een opmerkelijke omkering op PSN-accountvereisten op Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf over verschillende updates en wijzigingen.

Tijdens deze reis is Arrowhead worstelen met het beheren van een enorm uitgebreide en meer mainstream -spelerbasis dan ooit had verwacht. Nu, 14 maanden na de lancering op pc en PlayStation 5, maakt Arrowhead de balans op van zijn ervaringen. Heeft de studio eindelijk het veeleisende landschap van live-service gaming beheerst? En na de opwindende samenwerking van Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-20T02:22:13+08:00","dateModified":"2025-05-20T02:22:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"68xz.com"}}

Thuis > Nieuws > Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40.000 samenwerking

Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40.000 samenwerking

Auteur:Kristen Update:May 20,2025

De Meteoric Rise van Helldivers 2 vertoont geen tekenen van vertraging, omdat het zojuist twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft verleend: beste multiplayer en beste muziek, van een totaal van vijf nominaties. Deze lofbetuigingen dichten een fantastisch awards -seizoen af ​​en onderstrepen een fenomenaal jaar voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead.

Het is belangrijk om te herinneren dat HellDivers 2 niet zomaar een spel is; Het is de snelst verkopende PlayStation Studios-titel ooit, met een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Deze recordbrekende prestatie vormt een nieuwe benchmark die andere door Sony ontwikkelde first-party-games misschien worstelen om te overtreffen. Sinds de explosieve lancering heeft de game door talloze uitdagingen navigeerd, waaronder een opmerkelijke omkering op PSN-accountvereisten op Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf over verschillende updates en wijzigingen.

Tijdens deze reis is Arrowhead worstelen met het beheren van een enorm uitgebreide en meer mainstream -spelerbasis dan ooit had verwacht. Nu, 14 maanden na de lancering op pc en PlayStation 5, maakt Arrowhead de balans op van zijn ervaringen. Heeft de studio eindelijk het veeleisende landschap van live-service gaming beheerst? En na de opwindende samenwerking van Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?

Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de ​​gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2.