เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจำไว้ว่า Helldivers 2 ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมใด ๆ มันเป็นชื่อ PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้เป็นเกณฑ์มาตรฐานใหม่ที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อื่น ๆ อาจดิ้นรนเพื่อเอาชนะ นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายมากมายรวมถึงการพลิกกลับที่โดดเด่นเกี่ยวกับข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมผ่านการอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลาย

ตลอดการเดินทางครั้งนี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับการจัดการฐานผู้เล่นที่ขยายตัวและกระแสหลักมากกว่าที่เคยคาดการณ์ไว้ ตอนนี้ 14 เดือนโพสต์เปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead กำลังรับประสบการณ์ของมัน ในที่สุดสตูดิโอได้เชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่น่าตื่นเต้นการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?

เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2

","image":"","datePublished":"2025-05-20T02:22:13+08:00","dateModified":"2025-05-20T02:22:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"68xz.com"}}

บ้าน > ข่าว > Arrowhead มีจุดมุ่งหมายสำหรับ Helldivers 2 Londevity, Eyes Warhammer 40,000 การทำงานร่วมกัน

Arrowhead มีจุดมุ่งหมายสำหรับ Helldivers 2 Londevity, Eyes Warhammer 40,000 การทำงานร่วมกัน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 20,2025

Meteoric Rise ของ Helldivers 2 แสดงให้เห็นว่าไม่มีร่องรอยของการชะลอตัวลงเนื่องจากได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียงสองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อทั้งหมดห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้ปิดฤดูกาลที่ได้รับรางวัลเป็นตัวเอกซึ่งเป็นการตอกย้ำปีมหัศจรรย์สำหรับหัวลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจำไว้ว่า Helldivers 2 ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมใด ๆ มันเป็นชื่อ PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้เป็นเกณฑ์มาตรฐานใหม่ที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อื่น ๆ อาจดิ้นรนเพื่อเอาชนะ นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายมากมายรวมถึงการพลิกกลับที่โดดเด่นเกี่ยวกับข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมผ่านการอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลาย

ตลอดการเดินทางครั้งนี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับการจัดการฐานผู้เล่นที่ขยายตัวและกระแสหลักมากกว่าที่เคยคาดการณ์ไว้ ตอนนี้ 14 เดือนโพสต์เปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead กำลังรับประสบการณ์ของมัน ในที่สุดสตูดิโอได้เชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่น่าตื่นเต้นการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?

เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2