Điều quan trọng là phải nhớ lại rằng Helldivers 2 không chỉ là bất kỳ trò chơi nào; Đây là tiêu đề PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này đặt ra một chuẩn mực mới mà các trò chơi do Sony đầu tiên khác phát triển có thể đấu tranh để vượt qua. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng qua nhiều thử thách, bao gồm sự đảo ngược đáng chú ý về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi về các bản cập nhật và thay đổi khác nhau.

Trong suốt hành trình này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi được mở rộng và chính thống hơn nhiều so với dự đoán. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang có kinh nghiệm. Cuối cùng, studio đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của Killzone thú vị, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-20T02:22:13+08:00","dateModified":"2025-05-20T02:22:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"68xz.com"}}

Trang chủ > Tin tức > Đầu mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

Đầu mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 20,2025

Sự gia tăng thiên thạch của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, vì nó vừa giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất, từ tổng số năm đề cử. Những giải thưởng này trong một mùa giải thưởng xuất sắc, nhấn mạnh một năm phi thường cho nhà phát triển người Thụy Điển Arrowhead.

Điều quan trọng là phải nhớ lại rằng Helldivers 2 không chỉ là bất kỳ trò chơi nào; Đây là tiêu đề PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này đặt ra một chuẩn mực mới mà các trò chơi do Sony đầu tiên khác phát triển có thể đấu tranh để vượt qua. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng qua nhiều thử thách, bao gồm sự đảo ngược đáng chú ý về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi về các bản cập nhật và thay đổi khác nhau.

Trong suốt hành trình này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi được mở rộng và chính thống hơn nhiều so với dự đoán. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang có kinh nghiệm. Cuối cùng, studio đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của Killzone thú vị, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.