घर > समाचार > Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 13,2025

क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव डेमो के माध्यम से दिखाए गए एआई-जनित गेमिंग में Microsoft के हालिया मंच ने ऑनलाइन प्लेटफार्मों पर एक गर्म चर्चा को प्रज्वलित किया है। डेमो, जो Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का लाभ उठाता है, का उद्देश्य गेमप्ले विजुअल्स बनाना और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करना है, एक भविष्य में एक झलक पेश करना जहां खेलों को पारंपरिक गेम इंजन के बिना गतिशील रूप से उत्पन्न किया जा सकता है।

इस डेमो में, एक "काटने के आकार के" अनुभव को डब किया गया, खिलाड़ी एक ऐसे वातावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं जहां हर इनपुट एक नए एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, जो क्वेक II खेलने की भावना का अनुकरण करता है। Microsoft इसे AI- संचालित गेमप्ले की ओर एक क्रांतिकारी कदम के रूप में रखता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को डेमो के साथ जुड़ने और भविष्य के विकास को आकार देने के लिए प्रतिक्रिया में योगदान करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

हालांकि, रिसेप्शन भारी रूप से महत्वपूर्ण रहा है। सोशल मीडिया पर ज्योफ केघली द्वारा साझा किए गए एक वीडियो के बाद, सामुदायिक प्रतिक्रिया तेज और काफी हद तक नकारात्मक थी। कई लोगों ने खेल के विकास में "मानव तत्व" के संभावित नुकसान पर चिंता व्यक्त की, यह डर है कि एआई एक भविष्य के हावी हो सकता है, जिसे कुछ ने "एआई-जनित ढलान" कहा है। आलोचकों को चिंता है कि यदि एआई आसान और सस्ता विकल्प बन जाता है, तो इसे स्टूडियो द्वारा व्यापक रूप से अपनाया जा सकता है, संभवतः गुणवत्ता और रचनात्मकता की कीमत पर।

बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने अवधारणा के प्रमाण के रूप में डेमो की सराहना की, प्रारंभिक गेम विकास चरणों और अन्य एआई-संबंधित क्षेत्रों में योगदान करने की अपनी क्षमता को उजागर किया। उन्होंने कहा कि जबकि वर्तमान डेमो पारंपरिक अर्थों में खेलने योग्य नहीं है, यह एआई प्रौद्योगिकी में महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है।

गेमिंग में एआई पर बहस इस डेमो से परे है। उद्योग ने महत्वपूर्ण छंटनी देखी है, और जनरेटिव एआई एक विवादास्पद मुद्दा बन गया है, जिसमें कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियां गेम बनाने के लिए एआई का उपयोग करने में विफलताओं का अनुभव करती हैं। इस बीच, अन्य कंपनियों, जैसे कि एक्टिविज़न, ने एआई को अपनी विकास प्रक्रियाओं में शामिल किया है, यद्यपि विशिष्ट कार्यान्वयन के लिए आलोचना का सामना करना पड़ रहा है।

यह चल रही चर्चा मनोरंजन में एआई के व्यापक निहितार्थों को रेखांकित करती है, नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित सामग्री बनाने की चुनौती को छूती है। जैसा कि उद्योग एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखता है, तकनीकी उन्नति के बीच संतुलन और खेल के विकास में मानव स्पर्श को संरक्षित करना एक महत्वपूर्ण विषय है।

शीर्ष समाचार