Bước đột phá gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra, được giới thiệu thông qua một bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II, đã kích thích một cuộc thảo luận sôi nổi trên các nền tảng trực tuyến. Bản demo, tận dụng các hệ thống AI của Microsoft và thế giới và mô hình hành động (WHAM), nhằm mục đích tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai nơi các trò chơi có thể được tạo động mà không có động cơ trò chơi truyền thống.
Trong bản demo này, được đặt tên là trải nghiệm "có kích thước cắn", người chơi có thể tương tác với một môi trường nơi mọi đầu vào đều kích hoạt một khoảnh khắc do AI mới tạo ra, mô phỏng cảm giác chơi Quake II. Microsoft định vị đây là một bước cách mạng đối với trò chơi do AI cung cấp, khuyến khích người dùng tham gia vào bản demo và đóng góp phản hồi để định hình các phát triển trong tương lai.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận đã rất quan trọng. Sau một video được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên phương tiện truyền thông xã hội, phản ứng của cộng đồng là nhanh chóng và phần lớn tiêu cực. Nhiều người bày tỏ mối quan tâm về sự mất mát tiềm năng của "yếu tố con người" trong phát triển trò chơi, sợ rằng AI có thể dẫn đến một tương lai bị chi phối bởi cái mà một số người gọi là "Slop do AI tạo ra". Các nhà phê bình lo lắng rằng nếu AI trở thành lựa chọn dễ dàng và rẻ hơn, nó có thể được các hãng phim áp dụng rộng rãi, có khả năng phải trả chi phí chất lượng và sáng tạo.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng đánh giá cao bản demo như một bằng chứng của khái niệm, nêu bật tiềm năng của nó để đóng góp cho các giai đoạn phát triển trò chơi sớm và các trường liên quan đến AI khác. Họ lưu ý rằng trong khi bản demo hiện tại không thể chơi được theo nghĩa truyền thống, nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong công nghệ AI.
Cuộc tranh luận về AI trong trò chơi mở rộng ra ngoài bản demo này. Ngành công nghiệp đã chứng kiến việc sa thải đáng kể và AI tổng quát đã trở thành một vấn đề gây tranh cãi, với các công ty như các từ khóa Studios gặp phải thất bại trong việc sử dụng AI để tạo ra các trò chơi. Trong khi đó, các công ty khác, chẳng hạn như Activision, đã kết hợp AI vào các quy trình phát triển của họ, mặc dù phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các triển khai cụ thể.
Cuộc thảo luận đang diễn ra này nhấn mạnh những tác động rộng hơn của AI trong giải trí, chạm vào các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và thách thức của việc tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả. Khi ngành công nghiệp tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, sự cân bằng giữa tiến bộ công nghệ và bảo tồn liên lạc của con người trong phát triển trò chơi vẫn là một chủ đề quan trọng.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: Nhận mã "Squid Game" độc quyền mùa 2 cho phần thưởng hoành tráng
Feb 20,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 Ngày thử nghiệm Beta đã được xác nhận
Jan 05,2025
Anime Auto Cờ vua: Tháng 1 năm 2025 Cập nhật danh sách cấp độ đặc điểm
Mar 13,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Trang chủ / 54.00M
Cập nhật: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob