Home > Balita > Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

May -akda:Kristen I -update:Apr 13,2025

Ang kamakailang foray ng Microsoft sa paglalaro ng AI-generated, na ipinakita sa pamamagitan ng isang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II, ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa mga online platform. Ang demo, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay naglalayong lumikha ng mga visual na gameplay at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na nag-aalok ng isang sulyap sa isang hinaharap kung saan ang mga laro ay maaaring mabuo nang walang tradisyonal na mga makina ng laro.

Sa demo na ito, na tinawag na isang "kagat-laki" na karanasan, ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnay sa isang kapaligiran kung saan ang bawat pag-input ay nag-uudyok ng isang bagong sandali na nabuo, na ginagaya ang pakiramdam ng paglalaro ng Quake II. Posisyon ito ng Microsoft bilang isang rebolusyonaryong hakbang patungo sa gameplay ng AI-powered, na hinihikayat ang mga gumagamit na makisali sa demo at mag-ambag ng puna upang mabuo ang mga pag-unlad sa hinaharap.

Gayunpaman, ang pagtanggap ay labis na kritikal. Kasunod ng isang video na ibinahagi ni Geoff Keighley sa social media, ang tugon ng komunidad ay mabilis at higit sa lahat negatibo. Marami ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na pagkawala ng "elemento ng tao" sa pag-unlad ng laro, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa isang hinaharap na pinangungunahan ng tinatawag na "ai-generated slop." Nag -aalala ang mga kritiko na kung ang AI ay nagiging mas madali at mas murang pagpipilian, maaaring ito ay malawak na pinagtibay ng mga studio, na potensyal sa gastos ng kalidad at pagkamalikhain.

Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay pinahahalagahan ang demo bilang isang patunay ng konsepto, na nagtatampok ng potensyal na mag-ambag sa mga yugto ng pag-unlad ng maagang laro at iba pang mga patlang na nauugnay sa AI. Nabanggit nila na habang ang kasalukuyang demo ay hindi mai -play sa isang tradisyunal na kahulugan, kumakatawan ito sa makabuluhang pag -unlad sa teknolohiya ng AI.

Ang debate sa AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng demo na ito. Ang industriya ay nakakita ng mga makabuluhang paglaho, at ang pagbuo ng AI ay naging isang hindi kasiya -siyang isyu, kasama ang mga kumpanya tulad ng mga keyword na studio na nakakaranas ng mga pagkabigo sa paggamit ng AI upang lumikha ng mga laro. Samantala, ang iba pang mga kumpanya, tulad ng Activision, ay isinama ang AI sa kanilang mga proseso ng pag -unlad, kahit na nahaharap sa pagpuna para sa mga tiyak na pagpapatupad.

Ang patuloy na talakayan na ito ay binibigyang diin ang mas malawak na mga implikasyon ng AI sa libangan, pagpindot sa mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at ang hamon ng paglikha ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, ang balanse sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at pagpapanatili ng ugnay ng tao sa pag -unlad ng laro ay nananatiling isang mahalagang paksa.