Thuis > Nieuws > Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Auteur:Kristen Update:Apr 13,2025

Het recente uitstapje van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming, getoond via een interactieve demo geïnspireerd door Quake II, heeft een verhitte discussie opgezet op online platforms. De demo, die Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen gebruikt, heeft als doel gameplay-visuals te creëren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, die een kijkje biedt in een toekomst waarin games dynamisch kunnen worden gegenereerd zonder traditionele gamemotoren.

In deze demo, genaamd een "hapklare" ervaring, kunnen spelers interageren met een omgeving waar elke input een nieuw AI-gegenereerd moment veroorzaakt, waardoor het gevoel van het spelen van Quake II simuleert. Microsoft positioneert dit als een revolutionaire stap in de richting van AI-aangedreven gameplay, waarbij gebruikers worden aangemoedigd om met de demo om te gaan en feedback bij te dragen om toekomstige ontwikkelingen vorm te geven.

De ontvangst is echter overweldigend kritisch geweest. Na een video gedeeld door Geoff Keighley op sociale media, was de reactie van de gemeenschap snel en grotendeels negatief. Velen uitten hun bezorgdheid over het potentiële verlies van het "menselijke element" in de spelontwikkeling, uit angst dat AI zou kunnen leiden tot een toekomst die wordt gedomineerd door wat sommigen "AI-gegenereerde slop" hebben genoemd. Critici maken zich zorgen dat als AI de gemakkelijkere en goedkopere optie wordt, dit op grote schaal kan worden overgenomen door studio's, mogelijk ten koste van kwaliteit en creativiteit.

Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers waardeerden de demo als een proof of concept en benadrukten het potentieel om bij te dragen aan vroege fasen van game-ontwikkeling en andere AI-gerelateerde velden. Ze merkten op dat hoewel de huidige demo in traditionele zin niet speelbaar is, deze een aanzienlijke vooruitgang in AI -technologie vertegenwoordigt.

Het debat over AI in gaming gaat verder dan deze demo. De industrie heeft belangrijke ontslagen gezien en generatieve AI is een omstreden kwestie geworden, waarbij bedrijven zoals zoekwoordenstudio's fouten ervaren bij het gebruik van AI om games te maken. Ondertussen hebben andere bedrijven, zoals Activision, AI opgenomen in hun ontwikkelingsprocessen, zij het geconfronteerd met kritiek op specifieke implementaties.

Deze voortdurende discussie onderstreept de bredere implicaties van AI in entertainment, en raakt aan ethische zorgen, rechtenkwesties en de uitdaging om inhoud te creëren die resoneert met het publiek. Terwijl de industrie het potentieel van AI blijft onderzoeken, blijft de balans tussen technologische vooruitgang en het behoud van de menselijke aanraking in game -ontwikkeling een cruciaal onderwerp.