Rumah > Berita > Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 13,2025

Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated, dipamerkan melalui demo interaktif yang diilhamkan oleh Quake II, telah menyalakan perbincangan yang dipanaskan di seluruh platform dalam talian. Demo, yang memanfaatkan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, bertujuan untuk mencipta visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, menawarkan gambaran masa depan di mana permainan dapat dihasilkan secara dinamik tanpa enjin permainan tradisional.

Dalam demo ini, yang digelar pengalaman "bersaiz besar", pemain boleh berinteraksi dengan persekitaran di mana setiap input mencetuskan momen AI yang baru, mensimulasikan rasa bermain Quake II. Microsoft meletakkan ini sebagai langkah revolusioner ke arah permainan berkuasa AI, menggalakkan pengguna untuk melibatkan diri dengan demo dan menyumbang maklum balas untuk membentuk perkembangan masa depan.

Walau bagaimanapun, penerimaan telah sangat kritikal. Berikutan video yang dikongsi oleh Geoff Keighley di media sosial, tindak balas komuniti adalah cepat dan sebahagian besarnya negatif. Ramai yang menyatakan kebimbangan mengenai potensi kehilangan "elemen manusia" dalam pembangunan permainan, takut bahawa AI boleh membawa kepada masa depan yang dikuasai oleh apa yang disebut beberapa "slop AI-generated." Pengkritik bimbang jika AI menjadi pilihan yang lebih mudah dan lebih murah, ia mungkin diterima secara meluas oleh studio, berpotensi dengan mengorbankan kualiti dan kreativiti.

Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna menghargai demo sebagai bukti konsep, menonjolkan potensi untuk menyumbang kepada fasa pembangunan permainan awal dan bidang yang berkaitan dengan AI yang lain. Mereka menyatakan bahawa walaupun demo semasa tidak dimainkan dalam erti kata tradisional, ia mewakili kemajuan yang ketara dalam teknologi AI.

Perdebatan mengenai AI dalam permainan melangkaui demo ini. Industri ini telah menyaksikan pemberhentian yang signifikan, dan AI generatif telah menjadi isu perbalahan, dengan syarikat -syarikat seperti Keywords Studios yang mengalami kegagalan menggunakan AI untuk membuat permainan. Sementara itu, syarikat lain, seperti Activision, telah memasukkan AI ke dalam proses pembangunan mereka, walaupun menghadapi kritikan untuk pelaksanaan tertentu.

Perbincangan yang berterusan ini menggariskan implikasi yang lebih luas dari AI dalam hiburan, menyentuh kebimbangan etika, isu hak, dan cabaran untuk mewujudkan kandungan yang bergema dengan penonton. Memandangkan industri terus meneroka potensi AI, keseimbangan antara kemajuan teknologi dan memelihara sentuhan manusia dalam pembangunan permainan tetap menjadi topik penting.