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अंतरिक्ष मरीन 2 डेवलपर स्टूडियो बॉस एएए खेलों की मृत्यु की भविष्यवाणी करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 15,2025

अंतरिक्ष मरीन 2 डेवलपर स्टूडियो बॉस एएए खेलों की मृत्यु की भविष्यवाणी करता है

हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख, मैथ्यू कर्च ने गेमिंग के भविष्य पर अपने दृष्टिकोण को साझा किया, जिसमें सुझाव दिया गया कि अत्यधिक एएए गेम बजट के युग के अंत के करीब है। Karch, जिसकी कंपनी ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: “मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का बजट है। "

यह भावना डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती चिंता को प्रतिध्वनित करती है। "एएए" शब्द, एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम का पर्यायवाची, अब कुछ लोगों द्वारा एक लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा का प्रतिनिधित्व करने के रूप में देखा जाता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।

क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा, जो वीडियो गेम में प्रमुख प्रकाशकों के बड़े पैमाने पर निवेशों के लिए बदलाव को जिम्मेदार ठहराता है, एक ऐसा बदलाव जिसे वह नकारात्मक मानता है। उन्होंने समझाया, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , जिसे "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है, को इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।

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