Di recente, la testa di Sabre Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro dei giochi, suggerendo che l'era degli esorbitanti budget di giochi AAA si avvicina alla sua fine. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2 , ha dichiarato: “Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]. "
Questo sentimento fa eco a una crescente preoccupazione tra gli sviluppatori. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di budget elevati, qualità superiore e basso rischio, è ora visto da alcuni come rappresentano una concorrenza guidata dal profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha definito il termine "sciocco e insignificante", attribuendo il passaggio agli investimenti su larga scala dei principali editori nei videogiochi, un cambiamento che considera negativo. Spiegò: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come titolo "AAAA", sono citate come un primo esempio di questa tendenza.
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