Home > Balita > Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

May -akda:Kristen I -update:Mar 15,2025

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Kamakailan lamang, ang ulo ni Saber Interactive na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng paglalaro, na nagmumungkahi ng panahon ng labis na mga badyet ng laro ng AAA ay malapit na sa pagtatapos nito. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000: Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]. "

Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang lumalagong pag -aalala sa mga nag -develop. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, ay tiningnan ngayon ng ilan bilang kumakatawan sa isang kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.

Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay tinawag na salitang "tahimik at walang kahulugan," na nag-uugnay sa paglipat sa mga malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher sa mga video game, isang pagbabago na itinuturing niyang negatibo. Ipinaliwanag niya, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.