घर > समाचार > "व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं -, 可能 ps ps6 और नेक्स्ट Xbox"
रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित श्रृंखला द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और इंटरनेट पर उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया है। वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, गेम को तीन साल के विकास की अवधि के बाद पीसी और कंसोल पर लॉन्च करने के लिए सेट "एएए ओपन-वर्ल्ड रोलिंग गेम" के रूप में वर्णित किया गया है।
इस महत्वाकांक्षी परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट स्टूडियो द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली रिज्यूम में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल जैसे सफल शीर्षकों के विकास की देखरेख करना शामिल है। अलेक्जेंडर की साख के बावजूद, IWOT स्टूडियो की भागीदारी - जिसे रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता है, जिसने 2004 में द व्हील ऑफ टाइम के अधिकारों को हासिल कर लिया था - ने आईब्रो को उठाया है। स्टूडियो के इतिहास और खेल के विकास के लिए महत्वाकांक्षी समयरेखा ने प्रशंसकों के बीच संदेह को बढ़ावा दिया है।
एक त्वरित खोज ऑनलाइन IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम समुदाय के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई प्रशंसकों ने संशयवाद को आवाज दी है, इवोट को "आईपी कैंपर" के रूप में ब्रांडिंग किया और उन पर मताधिकार का कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। एक दशक पुराने रेडिट थ्रेड के संदर्भ में आईपी के स्टूडियो की हैंडलिंग की आलोचना करते हुए चिंता के कोरस को जोड़ते हैं। इसके अतिरिक्त, यह धारणा कि एक नया स्टूडियो तेजी से एक उच्च-कैलिबर आरपीजी वितरित कर सकता है जो प्रशंसकों की बुलंद उम्मीदों को पूरा करता है, एक व्यापक रूप से आगे बढ़ गया है "जब हम इसे देखेंगे तो हम इसे" भावना "पर विश्वास करेंगे।
इन चुनौतियों के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला की सफलता के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया है। पहले दो सत्रों में पुस्तकों से विचलन पर कुछ प्रारंभिक बैकलैश के बाद, यह शो एक अच्छी तरह से प्राप्त तीसरे सीज़न के साथ प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रहा। इस पुनरुत्थान ने एक नए दर्शकों को आकर्षित किया है, जो संभावित रूप से आगामी खेल के लिए मंच की स्थापना करता है।
इस परियोजना में गहराई तक जाने के लिए, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के सीईओ और स्टूडियो के गेमिंग डिवीजन के प्रमुख क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया। हमारी बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, उसके दायरे, और प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, जबकि ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करते हुए भी।
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