အိမ် > သတင်း > "RPG ရဲ့ဘီးကိုအတည်ပြုပြီး, ဖြန့်ချိတဲ့နေ့, 可能 PS6 နဲ့ Xbox"

"RPG ရဲ့ဘီးကိုအတည်ပြုပြီး, ဖြန့်ချိတဲ့နေ့, 可能 PS6 နဲ့ Xbox"

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:May 15,2025

Robert Jordan ၏အမှတ်တံဆိပ်၏အိုင်ကွန်စီးရီးများနှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သော Vohert Jordan ၏အိုင်ကွန်ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်အံ့အားသင့်စရာများနှင့်အင်တာနက်ပေါ်တွင်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်သံသယများရောနှောခြင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး, အမျိုးမျိုးသောအစီရင်ခံစာအရဒီဂိမ်းကို "AAA Open-World အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းကစားခြင်းဂိမ်း" ဟု 3 နှစ်စီမံကိန်းပြီးဆုံးပြီးနောက် PC နှင့် console များကိုစတင်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။

ယခင်က Warner Alexander ယခင်က Warner Alexander ၏ ဦး ဆောင်မှုအောက်တွင် Iwot စတူဒီယိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုတွင်ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Alexander ၏အထင်ကြီးလောက်သောကိုယ်ရေးရာဇဝင်တွင် အွန်လိုင်း , နဂါးများ နှင့် asheron ၏ခေါ်ဆိုမှု ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုကြီးကြပ်သည်။ Alexander ၏အထောက်အထားများရှိနေသော်လည်းယခင်ကရွှေလင်းယုန်ဖျော်ဖြေမှုဟုလူသိများသည့် Iwot စတူဒီယိုများပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည် 2004 ခုနှစ်တွင် ဘီးဘီး ကိုရရှိခဲ့ပြီးမျက်ခုံးများပေါ်ပေါက်လာသည်။ စတူဒီယို၏သမိုင်းနှင့်ဂိမ်း၏ရည်မှန်းချက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အချိန်ဇယားသည်ပရိသတ်များအကြားသံသယများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အမြန်ရှာဖွေခြင်းအွန်လိုင်းသည် Iwot စတူဒီယိုများနှင့် အချိန်ကာလအသိုင်းအဝိုင်း၏ဘီး နှင့်ပတ်သက်သောတင်းမာသောဆက်ဆံရေးကိုဖော်ပြသည်။ ပရိသတ်များစွာသည်သံသယ 0 င်မှုကိုသံသယ 0 င်ခြင်း, IP ၏စတူဒီယို၏ကိုင်တွယ်မှုကိုဝေဖန်သောဆယ်စုနှစ်ဟောင်း-Old Reddit Thread ကိုကိုးကားပါကစိုးရိမ်ပူပန်မှု၏သံပြိုင်သို့ထည့်သွင်းပါ။ ထို့အပြင်စတူဒီယိုအသစ်တစ်ခုသည် "မြင့်မြတ်သောမျှော်လင့်ချက်များကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖြစ်ပေါ်စေသည့်" ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်းကိုတွေ့မြင်ရသည့်အခါယုံကြည်မှုတိုးပွားလာသည် "ဟူသော caliber RPG ကိုလျင်မြန်စွာပေးပို့နိုင်သည့်အယူအဆကိုသိသိသာသာပေးနိုင်သည့်အယူအဆဖြစ်သည်။

ဤအခက်အခဲများကြားမှ မေဇုံအဓိကဗီဒီယိုစီးရီး၏အောင်မြင်မှုကြောင့်လူကြိုက်များမှုအသစ်ကိုလူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ပထမရာသီနှစ်ခုရှိစာအုပ်များမှသွေဖီမှုများကိုကန ဦး ထောက်ခံမှုများအပေါ်ပိုမိုဆိုးဝါးဝါးပြန်လည်ဆုံတွေ့ပြီးနောက်ပြပွဲသည်တတိယအကြိမ်ရရှိသောပရိတ်သတ်များကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကပရိသတ်အသစ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီးလာမည့်ဂိမ်းအတွက်စင်မြင့်တစ်ခုပြုလုပ်နိုင်သည်။

စီမံကိန်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာရန် iwot စတူဒီယိုများနှင့် Craig Alexander နှင့်စတူဒီယိုဌာန၏အကြီးအကဲ Craig Alexander နှင့်ဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုကိုကျွန်ုပ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်စီမံကိန်း၏လက်ရှိအခြေအနေ, ၎င်း၏နယ်ပယ်နှင့်မည်သည့်မျှော်လင့်ချက်များမျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာနှင့်ပရိသတ်များမျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာနှင့်ပရိသတ်များမျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာသည်ရည်ရွယ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်း