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"Oblivion Remastered: Dev ammette l'errore di livellamento su scala mondiale"

Autore:Kristen Aggiornamento:Jun 10,2025

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La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Un ex sviluppatore di Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso che l'implementazione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore con il senno di poi. Continua a leggere per scoprire i suoi pensieri completi sulla funzione e su come sono stati ricevuti cambiamenti in Oblivion Remastered .

Oblivion Remastered guadagna elogi dall'ex sviluppatore

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Nonostante il suo ritorno in Oblivion Remastered , il sistema di livellamento su scala mondiale ha attirato critiche da uno dei creatori originali del gioco. In una recente intervista con Videogamer, Bruce Nesmith - designer di lead sull'oblio originale e noto anche per il suo lavoro su Fallout 3 , Skyrim e Starfield - ha condiviso le sue riflessioni sulle scelte di progettazione del gioco.

Ha osservato che mentre i meccanici di livellamento aggiornati del Remaster erano un passo nella giusta direzione per il pubblico moderno, l'inclusione del livellamento su scala mondiale è rimasta problematica.

Nella versione originale, i giocatori hanno dovuto livellare ripetutamente le loro principali abilità, riposare per finalizzare la progressione e quindi aumentare gli attributi di base. Il Remaster semplifica questo in un sistema più familiare basato su XP simile a Skyrim , che Nesmith ha descritto come un cambiamento "coraggioso" ma necessario.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Tuttavia, ha espresso rammarico per aver mantenuto il meccanico di livellamento su scala mondiale. Questo sistema ridimensiona dinamicamente i livelli nemici in base alla progressione del giocatore, che Nesmith crede mina il senso di avanzamento.

Ha spiegato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore, ed è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim".

I fan hanno fatto eco a sentimenti simili dal lancio originale nel 2006, spesso rivolgendosi alle mod per affrontare il problema. Con Oblivion rimasterizzato ancora una volta, inclusa questa funzione, i modder si sono assunti la responsabilità di fornire alternative a coloro che preferiscono una curva di difficoltà statica.

Più di un semplice aggiornamento visivo

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Mentre molti si aspettavano solo piccoli miglioramenti visivi simili a Skyrim: Special Edition , Nesmith ha ammesso di essere stato sorpreso dalla profondità del Remaster. Parlando di nuovo con i videogiochi, ha detto: "È una quantità sbalorditiva di rimaster.

Bethesda è andata oltre i semplici aggiornamenti di trama, ricostruendo l'intera Tamriel usando il motore Unreal 5. Ciò ha permesso agli sviluppatori di liberarsi dai limiti del motore originale e offrire un'esperienza notevolmente migliorata.

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L'accoglienza della comunità è stata straordinariamente positiva, lodando la revisione tecnica e visiva. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, definendolo un sentito omaggio a Cyrodiil e una magistrale reimmaginazione alimentata dalla tecnologia moderna. Per la nostra recensione completa e impressioni, dai un'occhiata alla nostra rottura dettagliata di seguito!