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Un ex sviluppatore di Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso che l'implementazione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore con il senno di poi. Continua a leggere per scoprire i suoi pensieri completi sulla funzione e su come sono stati ricevuti cambiamenti in Oblivion Remastered .
Nonostante il suo ritorno in Oblivion Remastered , il sistema di livellamento su scala mondiale ha attirato critiche da uno dei creatori originali del gioco. In una recente intervista con Videogamer, Bruce Nesmith - designer di lead sull'oblio originale e noto anche per il suo lavoro su Fallout 3 , Skyrim e Starfield - ha condiviso le sue riflessioni sulle scelte di progettazione del gioco.
Ha osservato che mentre i meccanici di livellamento aggiornati del Remaster erano un passo nella giusta direzione per il pubblico moderno, l'inclusione del livellamento su scala mondiale è rimasta problematica.
Nella versione originale, i giocatori hanno dovuto livellare ripetutamente le loro principali abilità, riposare per finalizzare la progressione e quindi aumentare gli attributi di base. Il Remaster semplifica questo in un sistema più familiare basato su XP simile a Skyrim , che Nesmith ha descritto come un cambiamento "coraggioso" ma necessario.
Tuttavia, ha espresso rammarico per aver mantenuto il meccanico di livellamento su scala mondiale. Questo sistema ridimensiona dinamicamente i livelli nemici in base alla progressione del giocatore, che Nesmith crede mina il senso di avanzamento.
Ha spiegato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore, ed è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim".
I fan hanno fatto eco a sentimenti simili dal lancio originale nel 2006, spesso rivolgendosi alle mod per affrontare il problema. Con Oblivion rimasterizzato ancora una volta, inclusa questa funzione, i modder si sono assunti la responsabilità di fornire alternative a coloro che preferiscono una curva di difficoltà statica.
Mentre molti si aspettavano solo piccoli miglioramenti visivi simili a Skyrim: Special Edition , Nesmith ha ammesso di essere stato sorpreso dalla profondità del Remaster. Parlando di nuovo con i videogiochi, ha detto: "È una quantità sbalorditiva di rimaster.
Bethesda è andata oltre i semplici aggiornamenti di trama, ricostruendo l'intera Tamriel usando il motore Unreal 5. Ciò ha permesso agli sviluppatori di liberarsi dai limiti del motore originale e offrire un'esperienza notevolmente migliorata.
L'accoglienza della comunità è stata straordinariamente positiva, lodando la revisione tecnica e visiva. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, definendolo un sentito omaggio a Cyrodiil e una magistrale reimmaginazione alimentata dalla tecnologia moderna. Per la nostra recensione completa e impressioni, dai un'occhiata alla nostra rottura dettagliata di seguito!
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