Ev > Haberler > "Oblivion Remastered: Dev dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

"Oblivion Remastered: Dev dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

Yazar:Kristen Güncelleme:Jun 10,2025

İşte makalenizin SEO-Optimize edilmiş ve içerik rafine edilmiş sürümü, tüm biçimlendirmeleri sağlam tutarak ve okunabilirlik ve Google dostu yapı sağlayarak:


Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Eski bir Elder Scrolls IV: Oblivion Developer, dünya ölçekli tesviye sistemini uygulamanın gezide bir hata olduğunu itiraf etti. Özellik ve Oblivion Remastered'daki değişikliklerin nasıl alındığını keşfetmek için okumaya devam edin.

Oblivion Remastered eski geliştiriciden övgü kazanıyor

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Oblivion Remastered'daki dönüşüne rağmen, dünya ölçekli tesviye sistemi oyunun orijinal yaratıcılarından birinden eleştiri aldı. VideoSamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, orijinal Oblivion'da tasarımcı olan ve Fallout 3 , Skyrim ve Starfield ile ilgili çalışmaları ile tanınan Bruce Nesmith, oyunun tasarım seçimleri hakkındaki yansımalarını paylaştı.

Remaster'ın güncellenmiş tesviye mekaniğinin modern izleyiciler için doğru yönde bir adım olduğu halde, dünya ölçeği seviyelendirmesinin dahil edilmesinin sorunlu kaldığını belirtti.

Orijinal sürümde, oyuncular büyük becerilerini tekrar tekrar yükseltmek, ilerlemeyi sonuçlandırmak için dinlenmek ve daha sonra temel özellikleri artırmak zorunda kaldılar. Remaster bunu, Nesmith'in "cesur" ancak gerekli bir değişiklik olarak tanımladığı Skyrim'e benzeyen daha tanıdık bir XP tabanlı sisteme dönüştürüyor.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Ancak, dünya ölçekli tesviye tamircisini koruma konusunda pişmanlık duydu. Bu sistem, Nesmith'in ilerleme duygusunu zayıflattığına inandığı oyuncu ilerlemesine dayalı düşman seviyelerini dinamik olarak ölçeklendiriyor.

“Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı - ve Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı.”

Hayranlar, 2006'daki orijinal lansmandan bu yana benzer duyguları tekrarladılar ve genellikle sorunu ele almak için MODS'a dönüyorlar. Oblivion bu özellik de dahil olmak üzere bir kez daha yeniden düzenlendiğinde , modders, statik bir zorluk eğrisini tercih edenlere alternatifler sağlamak için kendilerini ele geçirdi.

Görsel bir yükseltmeden daha fazlası

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Birçoğu Skyrim: Special Edition'a benzeyen küçük görsel geliştirmeler beklerken, Nesmith, remaster'ın derinliğinden şaşırdığını itiraf etti. VideoSamer ile tekrar konuşarak, “Bu şaşırtıcı bir yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. 'Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim” dedi.

Bethesda basit doku yükseltmelerinin ötesine geçti ve Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'in tamamını yeniden inşa etti. Bu, geliştiricilerin orijinal motorun sınırlamalarından kurtulmasına ve büyük ölçüde geliştirilmiş bir deneyim sunmasına izin verdi.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Topluluk alımı, teknik ve görsel revizyonu öven, ezici bir şekilde olumlu oldu. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik, Cyrodiil'e yürekten bir haraç ve modern teknoloji tarafından desteklenen ustaca bir yeniden canlandırma olarak adlandırdık. Tam inceleme ve gösterimlerimiz için aşağıdaki ayrıntılı dökümümüze göz atın!