İşte makalenizin SEO-Optimize edilmiş ve içerik rafine edilmiş sürümü, tüm biçimlendirmeleri sağlam tutarak ve okunabilirlik ve Google dostu yapı sağlayarak:
Eski bir Elder Scrolls IV: Oblivion Developer, dünya ölçekli tesviye sistemini uygulamanın gezide bir hata olduğunu itiraf etti. Özellik ve Oblivion Remastered'daki değişikliklerin nasıl alındığını keşfetmek için okumaya devam edin.
Oblivion Remastered'daki dönüşüne rağmen, dünya ölçekli tesviye sistemi oyunun orijinal yaratıcılarından birinden eleştiri aldı. VideoSamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, orijinal Oblivion'da tasarımcı olan ve Fallout 3 , Skyrim ve Starfield ile ilgili çalışmaları ile tanınan Bruce Nesmith, oyunun tasarım seçimleri hakkındaki yansımalarını paylaştı.
Remaster'ın güncellenmiş tesviye mekaniğinin modern izleyiciler için doğru yönde bir adım olduğu halde, dünya ölçeği seviyelendirmesinin dahil edilmesinin sorunlu kaldığını belirtti.
Orijinal sürümde, oyuncular büyük becerilerini tekrar tekrar yükseltmek, ilerlemeyi sonuçlandırmak için dinlenmek ve daha sonra temel özellikleri artırmak zorunda kaldılar. Remaster bunu, Nesmith'in "cesur" ancak gerekli bir değişiklik olarak tanımladığı Skyrim'e benzeyen daha tanıdık bir XP tabanlı sisteme dönüştürüyor.
Ancak, dünya ölçekli tesviye tamircisini koruma konusunda pişmanlık duydu. Bu sistem, Nesmith'in ilerleme duygusunu zayıflattığına inandığı oyuncu ilerlemesine dayalı düşman seviyelerini dinamik olarak ölçeklendiriyor.
“Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı - ve Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı.”
Hayranlar, 2006'daki orijinal lansmandan bu yana benzer duyguları tekrarladılar ve genellikle sorunu ele almak için MODS'a dönüyorlar. Oblivion bu özellik de dahil olmak üzere bir kez daha yeniden düzenlendiğinde , modders, statik bir zorluk eğrisini tercih edenlere alternatifler sağlamak için kendilerini ele geçirdi.
Birçoğu Skyrim: Special Edition'a benzeyen küçük görsel geliştirmeler beklerken, Nesmith, remaster'ın derinliğinden şaşırdığını itiraf etti. VideoSamer ile tekrar konuşarak, “Bu şaşırtıcı bir yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. 'Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim” dedi.
Bethesda basit doku yükseltmelerinin ötesine geçti ve Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'in tamamını yeniden inşa etti. Bu, geliştiricilerin orijinal motorun sınırlamalarından kurtulmasına ve büyük ölçüde geliştirilmiş bir deneyim sunmasına izin verdi.
Topluluk alımı, teknik ve görsel revizyonu öven, ezici bir şekilde olumlu oldu. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik, Cyrodiil'e yürekten bir haraç ve modern teknoloji tarafından desteklenen ustaca bir yeniden canlandırma olarak adlandırdık. Tam inceleme ve gösterimlerimiz için aşağıdaki ayrıntılı dökümümüze göz atın!
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Anime Auto Satranç: Ocak 2025 Özellik Katman Listesi Güncellemesi
Mar 13,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Love and Deepspace Mod
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound