Trang chủ > Tin tức > "Oblivion Remastered: Dev thừa nhận lỗi san lấp quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Dev thừa nhận lỗi san lấp quy mô thế giới"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jun 10,2025

Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và nội dung của bài viết của bạn, giữ cho tất cả các định dạng nguyên vẹn và đảm bảo khả năng đọc và cấu trúc thân thiện với Google:


Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Một cựu Elder Scrolls IV: Nhà phát triển Oblivion đã thừa nhận rằng việc thực hiện hệ thống san lấp quy mô thế giới là một lỗi trong nhận thức muộn màng. Đọc tiếp để khám phá những suy nghĩ đầy đủ của anh ấy về tính năng và cách những thay đổi trong OBRIVION REMASTERED đã được nhận.

Khai thác lãng quên nhận được lời khen ngợi từ nhà phát triển cũ

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Mặc dù được trả lại trong sự lãng phí lãng quên , hệ thống san lấp quy mô thế giới đã thu hút những lời chỉ trích từ một trong những người sáng tạo ban đầu của trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Videogamer, Bruce Nesmith, đã đưa ra những người thiết kế về sự lãng quên ban đầu và cũng được biết đến với công việc của ông trên Fallout 3 , SkyrimStarfield đã phản ánh những phản ánh của ông về các lựa chọn thiết kế của trò chơi.

Ông lưu ý rằng trong khi các cơ chế cân bằng được cập nhật của Remaster là một bước đi đúng hướng cho khán giả hiện đại, việc bao gồm việc cân bằng quy mô thế giới vẫn còn vấn đề.

Trong bản phát hành ban đầu, người chơi phải liên tục tăng cấp các kỹ năng chính của họ, nghỉ ngơi để hoàn thiện sự tiến triển và sau đó tăng các thuộc tính cốt lõi. Remaster hợp lý hóa điều này thành một hệ thống dựa trên XP quen thuộc hơn giống như Skyrim , mà Nesmith mô tả là một "sự dũng cảm" nhưng cần thiết thay đổi.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, ông bày tỏ sự hối tiếc về việc giữ lại cơ chế cân bằng quy mô thế giới. Hệ thống này tự động mở rộng các cấp độ của kẻ thù dựa trên sự tiến triển của người chơi, mà Nesmith tin rằng làm suy yếu ý thức tiến bộ.

Anh ấy giải thích, tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự ở Skyrim.

Người hâm mộ đã lặp lại những tình cảm tương tự kể từ khi ra mắt ban đầu năm 2006, thường chuyển sang Mod để giải quyết vấn đề. Với sự lãng quên được làm lại một lần nữa bao gồm cả tính năng này, Modder đã tự mình thực hiện để cung cấp các lựa chọn thay thế cho những người thích đường cong khó khăn tĩnh.

Không chỉ là một bản nâng cấp trực quan

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Trong khi nhiều người chỉ mong đợi những cải tiến trực quan nhỏ giống như Skyrim: Phiên bản đặc biệt , Nesmith thừa nhận anh ta đã rất ngạc nhiên bởi độ sâu của bản remaster. Nói lại với Videogamer, ông nói, đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc 'remaster' thực sự làm điều đó công bằng.

Bethesda đã vượt xa các nâng cấp kết cấu đơn giản, xây dựng lại toàn bộ Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5. Điều này cho phép các nhà phát triển thoát khỏi những hạn chế của động cơ ban đầu và mang lại trải nghiệm được cải thiện rất nhiều.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tiếp nhận cộng đồng đã quá tích cực, ca ngợi cuộc đại tu kỹ thuật và trực quan. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, gọi đó là một sự tôn vinh chân thành cho Cyrodiil và một sự tái hiện bậc thầy được cung cấp bởi công nghệ hiện đại. Để đánh giá đầy đủ và ấn tượng của chúng tôi, hãy xem sự cố chi tiết của chúng tôi dưới đây!