Dom > Aktualności > „Oblivion Remastered: Dev przyznaje błąd w skali światowej”

„Oblivion Remastered: Dev przyznaje błąd w skali światowej”

Autor:Kristen Aktualizacja:Jun 10,2025

Oto zoptymalizowana i powtarzana przez treści wersja twojego artykułu, utrzymując nienaruszone formatowanie i zapewniając czytelność i strukturę przyjazną dla Google:


Odnowione wydanie Oblivion dostaje oryginalny dev, aby przyznać, że wyrównanie na świecie było błędem

Były deweloper The Elder Scrolls IV: Oblivion przyznał, że wdrożenie światowej skali poziomowania było błędem z perspektywy czasu. Czytaj dalej, aby odkryć jego pełne przemyślenia na temat tej funkcji i sposobu, w jaki otrzymano zmiany w Oblivion Remastered .

Oblivion Remastered zdobywa pochwałę byłego dewelopera

Odnowione wydanie Oblivion dostaje oryginalny dev, aby przyznać, że wyrównanie na świecie było błędem

Pomimo powrotu w Oblivion Remastered , światowy system wyrównywania narysował krytykę jednego z oryginalnych twórców gry. W niedawnym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith - prowadzący projektant oryginalnego Oblivion , a także znany z pracy nad Fallout 3 , Skyrim i Starfield - podzielił swoje refleksje na temat wyborów projektowych gry.

Zauważył, że chociaż zaktualizowana mechanika wyrównywania remaster była krokiem we właściwym kierunku dla współczesnej odbiorców, włączenie poziomu na świecie pozostało problematyczne.

W pierwotnej wersji gracze musieli wielokrotnie wyrównać swoje główne umiejętności, odpocząć, aby sfinalizować postęp, a następnie zwiększyć podstawowe atrybuty. Remaster usprawnia to w bardziej znany system oparty na XP podobny do Skyrim , który Nesmith opisał jako „odważną”, ale niezbędną zmianę.

Odnowione wydanie Oblivion dostaje oryginalny dev, aby przyznać, że wyrównanie na świecie było błędem

Wyraził jednak żal z powodu zachowania mechaniki wyrównania na świecie. Ten system dynamicznie skaluje poziomy wroga w oparciu o postęp gracza, co według Nesmith podważa poczucie awansu.

Wyjaśnił: „Myślę, że światowy wyrównanie z tobą był błędem - i to udowodniono, że nie zdarzyło się to tak samo w Skyrim”.

Fani powtórzyli podobne sentymenty od pierwotnej premiery w 2006 roku, często zwracając się do modów, aby rozwiązać ten problem. Po po raz kolejny uwzględniono tę funkcję, Moddery podjęli się, aby zapewnić alternatywy dla tych, którzy wolą statyczną krzywą trudności.

Więcej niż wizualna aktualizacja

Odnowione wydanie Oblivion dostaje oryginalny dev, aby przyznać, że wyrównanie na świecie było błędem

Podczas gdy wielu spodziewało się jedynie drobnych ulepszeń wizualnych podobnych do Skyrim: Special Edition , Nesmith przyznał, że był zaskoczony głębokością remasteru. Mówiąc ponownie z Videogamer, powiedział: „To oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy„ remaster ”właściwie to sprawiedliwość”.

Bethesda wykraczała poza proste aktualizacje tekstury, odbudowując całość Tamriela za pomocą Unreal Engine 5. To pozwoliło programistom uwolnić się od ograniczeń oryginalnego silnika i zapewnienie znacznie ulepszonego wrażenia.

Odnowione wydanie Oblivion dostaje oryginalny dev, aby przyznać, że wyrównanie na świecie było błędem

Przyjęcie społeczności było w przeważającej mierze pozytywne, chwaląc remont techniczny i wizualny. W Game8 przyznaliśmy Oblivion Remasteer z Remaster 90 na 100, nazywając go serdecznym hołdem dla Cyrodiil i mistrzowską ponowną reżyserią zasilaną nowoczesną technologią. Aby uzyskać pełną recenzję i wrażenia, sprawdź nasz szczegółowy podział poniżej!