Dom > Aktualności > „Oblivion Remastered: Dev przyznaje błąd w skali światowej”
Oto zoptymalizowana i powtarzana przez treści wersja twojego artykułu, utrzymując nienaruszone formatowanie i zapewniając czytelność i strukturę przyjazną dla Google:
Były deweloper The Elder Scrolls IV: Oblivion przyznał, że wdrożenie światowej skali poziomowania było błędem z perspektywy czasu. Czytaj dalej, aby odkryć jego pełne przemyślenia na temat tej funkcji i sposobu, w jaki otrzymano zmiany w Oblivion Remastered .
Pomimo powrotu w Oblivion Remastered , światowy system wyrównywania narysował krytykę jednego z oryginalnych twórców gry. W niedawnym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith - prowadzący projektant oryginalnego Oblivion , a także znany z pracy nad Fallout 3 , Skyrim i Starfield - podzielił swoje refleksje na temat wyborów projektowych gry.
Zauważył, że chociaż zaktualizowana mechanika wyrównywania remaster była krokiem we właściwym kierunku dla współczesnej odbiorców, włączenie poziomu na świecie pozostało problematyczne.
W pierwotnej wersji gracze musieli wielokrotnie wyrównać swoje główne umiejętności, odpocząć, aby sfinalizować postęp, a następnie zwiększyć podstawowe atrybuty. Remaster usprawnia to w bardziej znany system oparty na XP podobny do Skyrim , który Nesmith opisał jako „odważną”, ale niezbędną zmianę.
Wyraził jednak żal z powodu zachowania mechaniki wyrównania na świecie. Ten system dynamicznie skaluje poziomy wroga w oparciu o postęp gracza, co według Nesmith podważa poczucie awansu.
Wyjaśnił: „Myślę, że światowy wyrównanie z tobą był błędem - i to udowodniono, że nie zdarzyło się to tak samo w Skyrim”.
Fani powtórzyli podobne sentymenty od pierwotnej premiery w 2006 roku, często zwracając się do modów, aby rozwiązać ten problem. Po po raz kolejny uwzględniono tę funkcję, Moddery podjęli się, aby zapewnić alternatywy dla tych, którzy wolą statyczną krzywą trudności.
Podczas gdy wielu spodziewało się jedynie drobnych ulepszeń wizualnych podobnych do Skyrim: Special Edition , Nesmith przyznał, że był zaskoczony głębokością remasteru. Mówiąc ponownie z Videogamer, powiedział: „To oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy„ remaster ”właściwie to sprawiedliwość”.
Bethesda wykraczała poza proste aktualizacje tekstury, odbudowując całość Tamriela za pomocą Unreal Engine 5. To pozwoliło programistom uwolnić się od ograniczeń oryginalnego silnika i zapewnienie znacznie ulepszonego wrażenia.
Przyjęcie społeczności było w przeważającej mierze pozytywne, chwaląc remont techniczny i wizualny. W Game8 przyznaliśmy Oblivion Remasteer z Remaster 90 na 100, nazywając go serdecznym hołdem dla Cyrodiil i mistrzowską ponowną reżyserią zasilaną nowoczesną technologią. Aby uzyskać pełną recenzję i wrażenia, sprawdź nasz szczegółowy podział poniżej!
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Anime Auto Chess: Styczeń 2025 Aktualizacja listy poziomów cech
Mar 13,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Love and Deepspace Mod
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound