นี่คือเวอร์ชันของบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และปรับเนื้อหาให้การจัดรูปแบบทั้งหมดเหมือนเดิมและสร้างความมั่นใจว่าการอ่านและโครงสร้างที่เป็นมิตรกับ Google:
อดีตผู้พัฒนา Elder Scrolls IV: Oblivion ได้ยอมรับว่าการใช้ระบบปรับระดับระดับโลกเป็นข้อผิดพลาดในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ อ่านต่อเพื่อค้นพบความคิดอย่างเต็มที่ของเขาเกี่ยวกับคุณสมบัติและวิธีการเปลี่ยนแปลงของ การให้อภัย remastered ได้รับการเปลี่ยนแปลง
แม้จะมีการกลับมา ใช้ใหม่ แต่ ระบบปรับระดับระดับโลกได้วิจารณ์จากผู้สร้างดั้งเดิมของเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer, Bruce Nesmith - นักออกแบบผู้นำใน Oblivion ดั้งเดิมและยังเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาใน Fallout 3 , Skyrim และ Starfield
เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่กลไกการปรับระดับที่ได้รับการปรับปรุงของ Remaster เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับผู้ชมสมัยใหม่การรวมการปรับระดับระดับโลกยังคงเป็นปัญหา
ในการเปิดตัวครั้งแรกผู้เล่นจะต้องยกระดับทักษะที่สำคัญของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อพักผ่อนเพื่อสรุปความก้าวหน้าและเพิ่มคุณลักษณะหลัก remaster ปรับปรุงสิ่งนี้ให้เป็นระบบที่ใช้ XP ที่คุ้นเคยมากขึ้นคล้ายกับ Skyrim ซึ่ง Nesmith อธิบายว่าเป็น "ความกล้าหาญ" แต่มีการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น
อย่างไรก็ตามเขาแสดงความเสียใจต่อการรักษากลไกการปรับระดับระดับโลก ระบบนี้ปรับระดับระดับศัตรูแบบไดนามิกตามความก้าวหน้าของผู้เล่นซึ่ง Nesmith เชื่อว่าบ่อนทำลายความรู้สึกของความก้าวหน้า
เขาอธิบายว่า“ ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาด - และนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim”
แฟน ๆ ได้สะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 มักจะเปลี่ยนเป็น mods เพื่อแก้ไขปัญหา ด้วย การให้อภัย remastered อีกครั้งรวมถึงคุณลักษณะนี้ Modders ได้ใช้มันเพื่อให้ตัวเองเป็นทางเลือกสำหรับผู้ที่ชอบเส้นโค้งความยากลำบากแบบคงที่
ในขณะที่หลายคนคาดว่าจะมีเพียงการปรับปรุงภาพเล็กน้อยคล้ายกับ Skyrim: ฉบับพิเศษ Nesmith ยอมรับว่าเขารู้สึกประหลาดใจกับความลึกของ Remaster เขาพูดอีกครั้งกับวิดีโอเกมเขากล่าวว่า“ มันเป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องการคำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า 'remaster' จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม”
Bethesda ก้าวข้ามการอัพเกรดพื้นผิวที่เรียบง่ายสร้าง Tamriel ทั้งหมดขึ้นมาใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถหลุดพ้นจากข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ดั้งเดิมและมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างมากมาย
การต้อนรับชุมชนได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามชื่นชมการยกเครื่องทางเทคนิคและภาพ ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้ คะแนน 90 จาก 100 เรียกมันว่าเป็นเครื่องบรรณาการที่จริงใจต่อ Cyrodiil และการปรับแต่งใหม่ที่เชี่ยวชาญโดยเทคโนโลยีสมัยใหม่ สำหรับการตรวจสอบเต็มรูปแบบและการแสดงผลของเราลองดูรายละเอียดของเราด้านล่าง!
Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
[ฤดูอาร์เคนมาถึง Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: รับรหัส "Squid Game" พิเศษซีซั่น 2 สำหรับรางวัลมหากาพย์
Feb 20,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Midtown Map Update
Feb 02,2025
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
ANIME AUTO AUTO CHESS: มกราคม 2025 การอัปเดตรายการระดับลักษณะ
Mar 13,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Love and Deepspace Mod
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound