บ้าน > ข่าว > "Oblivion remastered: Dev ยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

"Oblivion remastered: Dev ยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jun 10,2025

นี่คือเวอร์ชันของบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และปรับเนื้อหาให้การจัดรูปแบบทั้งหมดเหมือนเดิมและสร้างความมั่นใจว่าการอ่านและโครงสร้างที่เป็นมิตรกับ Google:


Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

อดีตผู้พัฒนา Elder Scrolls IV: Oblivion ได้ยอมรับว่าการใช้ระบบปรับระดับระดับโลกเป็นข้อผิดพลาดในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ อ่านต่อเพื่อค้นพบความคิดอย่างเต็มที่ของเขาเกี่ยวกับคุณสมบัติและวิธีการเปลี่ยนแปลงของ การให้อภัย remastered ได้รับการเปลี่ยนแปลง

Oblivion remastered ได้รับการยกย่องจากอดีตนักพัฒนา

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

แม้จะมีการกลับมา ใช้ใหม่ แต่ ระบบปรับระดับระดับโลกได้วิจารณ์จากผู้สร้างดั้งเดิมของเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer, Bruce Nesmith - นักออกแบบผู้นำใน Oblivion ดั้งเดิมและยังเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาใน Fallout 3 , Skyrim และ Starfield

เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่กลไกการปรับระดับที่ได้รับการปรับปรุงของ Remaster เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับผู้ชมสมัยใหม่การรวมการปรับระดับระดับโลกยังคงเป็นปัญหา

ในการเปิดตัวครั้งแรกผู้เล่นจะต้องยกระดับทักษะที่สำคัญของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อพักผ่อนเพื่อสรุปความก้าวหน้าและเพิ่มคุณลักษณะหลัก remaster ปรับปรุงสิ่งนี้ให้เป็นระบบที่ใช้ XP ที่คุ้นเคยมากขึ้นคล้ายกับ Skyrim ซึ่ง Nesmith อธิบายว่าเป็น "ความกล้าหาญ" แต่มีการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

อย่างไรก็ตามเขาแสดงความเสียใจต่อการรักษากลไกการปรับระดับระดับโลก ระบบนี้ปรับระดับระดับศัตรูแบบไดนามิกตามความก้าวหน้าของผู้เล่นซึ่ง Nesmith เชื่อว่าบ่อนทำลายความรู้สึกของความก้าวหน้า

เขาอธิบายว่า“ ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาด - และนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim”

แฟน ๆ ได้สะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 มักจะเปลี่ยนเป็น mods เพื่อแก้ไขปัญหา ด้วย การให้อภัย remastered อีกครั้งรวมถึงคุณลักษณะนี้ Modders ได้ใช้มันเพื่อให้ตัวเองเป็นทางเลือกสำหรับผู้ที่ชอบเส้นโค้งความยากลำบากแบบคงที่

มากกว่าแค่การอัพเกรดภาพ

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

ในขณะที่หลายคนคาดว่าจะมีเพียงการปรับปรุงภาพเล็กน้อยคล้ายกับ Skyrim: ฉบับพิเศษ Nesmith ยอมรับว่าเขารู้สึกประหลาดใจกับความลึกของ Remaster เขาพูดอีกครั้งกับวิดีโอเกมเขากล่าวว่า“ มันเป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องการคำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า 'remaster' จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม”

Bethesda ก้าวข้ามการอัพเกรดพื้นผิวที่เรียบง่ายสร้าง Tamriel ทั้งหมดขึ้นมาใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถหลุดพ้นจากข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ดั้งเดิมและมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างมากมาย

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

การต้อนรับชุมชนได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามชื่นชมการยกเครื่องทางเทคนิคและภาพ ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้ คะแนน 90 จาก 100 เรียกมันว่าเป็นเครื่องบรรณาการที่จริงใจต่อ Cyrodiil และการปรับแต่งใหม่ที่เชี่ยวชาญโดยเทคโนโลยีสมัยใหม่ สำหรับการตรวจสอบเต็มรูปแบบและการแสดงผลของเราลองดูรายละเอียดของเราด้านล่าง!