Thuis > Nieuws > "Oblivion Remastered: Dev geeft wereldschaal nivelleringsfout toe"

"Oblivion Remastered: Dev geeft wereldschaal nivelleringsfout toe"

Auteur:Kristen Update:Jun 10,2025

Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerefinieerde versie van uw artikel, die alle opmaak intact houdt en zorgt voor leesbaarheid en Google-vriendelijke structuur:


Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Een voormalige The Elder Scrolls IV: Oblivion -ontwikkelaar heeft toegegeven dat de implementatie van het wereldschaal nivelleringssysteem achteraf een fout was. Lees verder om zijn volledige gedachten over de functie te ontdekken en hoe veranderingen in Oblivion Remastered zijn ontvangen.

Oblivion Remastered verdient lof van voormalig ontwikkelaar

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Ondanks de terugkeer in de Oblivion Remastered , heeft het wereldschaal nivelleringssysteem kritiek gekregen van een van de oorspronkelijke makers van de game. In een recent interview met Videogamer, Bruce Nesmith - leidde ontwerper op de originele Oblivion en ook bekend om zijn werk op Fallout 3 , Skyrim en Starfield - zijn reflecties over de ontwerpkeuzes van de game.

Hij merkte op dat hoewel de bijgewerkte nivelleringsmechanica van de remaster een stap in de goede richting waren voor het moderne publiek, de opname van nivellering op wereldschaal problematisch bleef.

In de oorspronkelijke release moesten spelers herhaaldelijk hun belangrijkste vaardigheden verhogen, rusten om de progressie te voltooien en vervolgens de kernattributen te vergroten. De remaster stroomlijnt dit in een meer bekend XP-gebaseerd systeem verwant aan Skyrim , dat Nesmith omschreef als een "dappere" maar noodzakelijke verandering.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Hij uitte echter dat hij spijt had van het behouden van de nivellerende monteur van wereldschaal. Dit systeem schaalt de vijandelijke niveaus op basis van de progressie van de speler, die volgens Nesmith het gevoel van vooruitgang ondermijnt.

Hij legde uit: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was - en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim."

Fans hebben sinds de oorspronkelijke lancering in 2006 soortgelijke sentimenten weerspiegeld en wenden zich vaak in mods om het probleem aan te pakken. Met Oblivion opnieuw geremasterd , inclusief deze functie, hebben modders het op zich genomen om alternatieven te bieden aan degenen die de voorkeur geven aan een statische moeilijkheidscurve.

Meer dan alleen een visuele upgrade

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Hoewel velen slechts kleine visuele verbeteringen verwachtten verwant aan Skyrim: Special Edition , gaf Nesmith toe dat hij verrast was door de diepte van de remaster. Nogmaals gesproken met videogamer zei hij: "Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of 'Remaster' het eigenlijk recht doet."

Bethesda ging verder dan eenvoudige textuurupgrades, waarbij hij het geheel van Tamriel opnieuw opbouwde met behulp van Unreal Engine 5. Hierdoor konden ontwikkelaars loskomen van de beperkingen van de oorspronkelijke motor en een enorm verbeterde ervaring te bieden.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Community -ontvangst is overweldigend positief geweest en prees de technische en visuele revisie. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremaster , en het een oprechte eerbetoon aan Cyrodiil en een meesterlijke heropdrachten aangedreven door moderne technologie. Bekijk hieronder onze gedetailleerde uitsplitsing voor onze volledige beoordeling en indrukken!