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Top Bethesda RPGS classificato

Autore:Kristen Aggiornamento:May 30,2025

Quando si tratta di sviluppatori che hanno scolpito una nicchia sinonimo di un genere particolare, Bethesda è alta con il suo stile inconfondibile. È quasi come se il termine "gioco di ruolo occidentali in prima persona" in prima persona "potesse essere sostituito con" Skyrim simile "o" Oblivion-esque ". Da quando * The Elder Scrolls: Arena * è stato presentato in anteprima nel 1994, Bethesda Game Studios è diventato una potenza nel settore dei giochi a tripla A, accumulando una fervida base di fan, vendite sostanziali e persino una acquisizione da $ 7,5 miliardi da parte di Microsoft.

Il track record di Bethesda include sia monumentali successi che famigerati passi falsi. Con il rilascio incredibilmente atteso (o forse non sorprendente) di *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, i fan stanno ripensando le loro opinioni di lunga data sull'eredità dello studio. È tempo di rivalutare il loro catalogo e classificare di nuovo le offerte dello studio. Data la lunga attesa per *The Elder Scrolls VI *, questo elenco rimane rilevante per il prossimo futuro.

Prima di immergersi, si noti che questa classifica si concentra esclusivamente sui giochi di ruolo Hallmark di Bethesda. Titoli come il *Battlespire *o l'avventura Azione *Azione *Redguard *sono omessi, così come i giochi di cellulare come *The Elder Scrolls Blades *e *Fallout Shelter *. Invece, questo elenco evidenzia i franchise dei pesi massimi che definiscono l'identità dello studio, anche se iniziamo umilmente con ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

* The Elder Scrolls: Arena* non è ultimo perché è male: è ultimo perché ha segnato i primi passi di Bethesda nel territorio inesplorato. Nel 1994, la compagnia si era dilettata solo nei giochi sportivi e Terminator. * Arena* inizialmente incentrata su battaglie gladiali medievali, con missioni secondarie spruzzate. Rendendosi conto del potenziale, gli sviluppatori hanno spostato l'attenzione su un'esperienza di gioco di ruolo aperto, permettendo ai giocatori di esplorare le città, interagire con gli NPC e approfondire i perili.

Il risultato è un encomiabile gioco di ruolo in prima persona immerso nelle stranezze della sua epoca, che ricorda *Ultima Underworld *e *MOTU e Magic *. * Arena* vanta sistemi complessi, bottini randomizzati e labirinti labirinti, ma i suoi goffi meccanici e il movimento obsoleto possono sembrare esasperanti. Il combattimento è particolarmente frustrante, con rotoli di dadi spesso che negano colpi visivamente soddisfacenti. Per fortuna, gli sviluppatori hanno demolito la premessa del gladiatore prima di rilasciare il gioco, sebbene il titolo sia rimasto invariato.

Il lancio di un franchising è una mossa audace, e mentre * Arena * è stata imperfetta, ha avuto successo abbastanza da cementare la traiettoria di Bethesda - ed è ancora ricordato con affetto dai fan irriducibili.

The Elder Scrolls: Arena

8: *Starfield *

Ogni nuovo gioco Bethesda suscita speculazioni sul fatto che finalmente abbandonerà il motore di GameBryo *. Ahimè, * Starfield * no. Nonostante il nome appariscente e le eleganti animazioni di Creation Engine 2.0, incontrerai ancora frequenti schermi di caricamento quando entri in edifici.

L'impostazione di fantascienza offre un cambiamento rinfrescante dai mondi a bassa tecnologia di *Tamriel *e *Wasteland *, sebbene il suo fascino stia iniziando a diminuire. Sfortunatamente, * Starfield * non è adatto ai punti di forza di Bethesda. Il loro talento risiede nell'elaborazione di mondi espansivi e interconnessi che pullulano di scoperte e dettagli. Invece, * Starfield * presenta 1.000 pianeti generati in modo procedurale, ognuno vanta una manciata di punti di interesse ripetitivi.

Mentre risolveva * Dragon Claw Entras * in * Skyrim * era tollerabile, scoprendo l'ennesimo laboratorio Cryo o il mio abbandonato su un nuovo pianeta diventa noioso. A differenza dei *Draugr *Dungeons in *Skyrim *, dove l'esplorazione offre sollievo, *Starfield *ti lascia bloccato strizzando la monotonia. Posizionare * Starfield * accanto a * Arena * potrebbe sembrare duro, ma è più facile perdonare i crescenti dolori di una squadra nascente rispetto agli errori di uno sforzo da multimilionario.

Starfield

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Uno dei motivi per cui la generazione procedurale di * Starfield è piatta è che Bethesda ha dominato l'arte molto tempo fa. Il loro secondo gioco di ruolo, *Daggerfall *, rimane una delle imprese più impressionanti della creazione algoritmica del mondo aperto nella storia dei giochi. Rilasciato nel 1997, la sua mappa si estende su uno sconcertante 80.000 miglia quadrate, molto delle dimensioni della Gran Bretagna. Attraversare ci vogliono 69 ore, anche se il viaggio a cavallo accelera le cose.

Nonostante la sua immensa scala, il mondo è sorprendentemente dettagliato, con nove climi, 44 regioni politiche e 15.000 punti di interesse. Sono 4.000 sotterranei e 5.000 città o città piene di missioni e NPC. La generazione procedurale crea un tocco di casualità, ma non è affatto sconvolgente come i paesaggi del cutter di * Starfield *.

Il crawling di Dungeon non è migliorato molto, ma l'introduzione della progressione basata sulle abilità è un aggiornamento significativo. Al di là del terreno, l'esperienza brilla con attività come l'acquisto di proprietà, unire le corporazioni e la navigazione di dilemmi morali. Mentre ottuso e opaco, il puro potenziale di immersione rende * pugnale * indimenticabile.

The Elder Scrolls: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

Potresti chiederti perché * Fallout 76 * abbia fatto la lista, data la sua messa a fuoco multenilayer in diretta sugli elementi di gioco di ruolo tradizionali. Al lancio, è stato un disastro: rendere npcs, dialoghi ed esperienze realizzate a favore del dolore online. Caratteristiche come limiti di bottino, creazione e monetizzazione discutibile non solo aggrava i suoi problemi. Il ciclo di sviluppo travagliato del gioco non ha aiutato le cose.

Tuttavia, aggiornamenti come * Wastelander * hanno introdotto NPC doppiati, rendendola la voce più pesante della serie. Le modifiche al gameplay hanno migliorato l'esperienza, sebbene il modello di servizio dal vivo rimanga divisivo. Nonostante i suoi difetti, * Fallout 76 * ha costruito una comunità fedele, sostenuta dal successo della serie TV * Fallout * di Amazon.

Mentre * Elder Scrolls Online * lo supera, * Fallout 76 * solleva preoccupazioni per la gestione del franchise di Bethesda. Indipendentemente da ciò, il suo impatto non può essere ignorato.

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

Con 25 milioni di copie vendute, * Fallout 4 * è il gioco più commerciale della serie. Tuttavia, questo successo ha un costo. Riempie di gameplay e aggiunta di funzionalità di convenienza ampliato il pubblico ma ha diluito la profondità che ha reso speciali le voci precedenti.

Il combattimento si sente più liscio e il meccanico di costruzione di insediamenti è innovativo, sebbene divisivo. Visivamente e narrativo, *Fallout 4 *è sorprendente, con momenti straordinari in espansioni come *Far Harbor *. Tuttavia, la storia lotta per mesh con l'estetica grintosa dell'universo di Fallout, culminando in una conclusione prevedibile e deludente.

Il sistema di dialogo è particolarmente debole, limitando gravemente la scelta del giocatore. La recitazione vocale, sebbene apprezzata, limita la gamma del protagonista. Nonostante questi inconvenienti, * Fallout 4 * rimane un risultato raffinato per Bethesda.

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

Quando Bethesda ha acquisito il franchise di Fallout nel 2004, i fan sono stati divisi. Alcuni lo hanno visto come una corrispondenza perfetta per la competenza aperta di Bethesda, mentre altri temevano un'esperienza annacquata. Entrambe le previsioni sono state vere.

Il gioco si apre fortemente con una sequenza di nascita memorabile, introducendo l'iconico sistema IVAS. Il passaggio al combattimento in prima persona introduce sfide, ma i vaschi rimane una delle innovazioni più eleganti del franchise. Sfortunatamente, non tutto funziona anche: gli incontri di subway diventano noiosi e il finale sembra inventato.

Nonostante i suoi difetti, *Fallout 3 *rimane una voce amata, migliorata ulteriormente da mod come *la storia di due terre desolate *. In alternativa, i fan attendono con impazienza il remake che si dice.

Fallout 3

3: *The Elder Scrolls IV: Oblivion *

Oblivion forma il progetto per i moderni giochi Bethesda. Mentre * Morrowind * lo ha preceduto, i titoli successivi-inclusi Fallout, Starfield e tutti i giochi ispirati a Bethesda-hanno seguito l'esempio di Oblivion. Dalle meccaniche di conversazione alle fantasie del potere, il DNA di Oblivion funziona