เมื่อพูดถึงนักพัฒนาที่แกะสลักความหมายเหมือนกันกับประเภทเฉพาะเบเทสดายืนสูงด้วยสไตล์ที่ไม่ผิดเพี้ยน เกือบจะเหมือนกับว่าคำว่า "RPG Western RPG แบบเปิดโลกครั้งแรกสามารถถูกแทนที่ด้วย" Skyrim-like "หรือ" Oblivion-esque " ตั้งแต่ * The Elder Scrolls: Arena * ฉายรอบปฐมทัศน์ในปี 1994 Bethesda Game Studios ได้เติบโตขึ้นเป็นโรงไฟฟ้าในอุตสาหกรรมการเล่นเกม Triple-A รวมฐานแฟนคลับที่ร้อนแรงยอดขายจำนวนมากและแม้กระทั่งการซื้อกิจการ 7.5 พันล้านดอลลาร์โดย Microsoft
บันทึกการติดตามของ Bethesda รวมถึงความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และความผิดพลาดที่น่าอับอาย ด้วยการเปิดตัว *The Elder Scrolls: Oblivion remaster *ที่คาดหวังไว้อย่างน่าตกใจ ถึงเวลาที่จะประเมินแคตตาล็อกของพวกเขาอีกครั้งและจัดอันดับข้อเสนอของสตูดิโออีกครั้ง ด้วยการรอนานสำหรับ *Elder Scrolls Vi *รายการนี้ยังคงเกี่ยวข้องกับอนาคตอันใกล้
ก่อนที่จะดำน้ำโปรดทราบว่าการจัดอันดับนี้มุ่งเน้นไปที่ RPG Hallmark ของ Bethesda โดยเฉพาะ ชื่อเรื่องเช่น Co-op-battlespire *หรือแอ็คชั่นผจญภัย *Redguard *ถูกละเว้นเช่นเดียวกับเกมมือถือเช่น *The Elder Scrolls Blades *และ *Fallout Shelter * แต่รายการนี้เน้นแฟรนไชส์เฮฟวี่เวทที่กำหนดตัวตนของสตูดิโอแม้ว่าเราจะเริ่มต้นด้วย ...
* The Elder Scrolls: Arena* ไม่ได้เป็นเพราะมันไม่ดี - มันเป็นครั้งสุดท้ายเพราะมันทำเครื่องหมายขั้นตอนแรกของ Bethesda ในดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ ย้อนกลับไปในปี 1994 บริษัท ได้ขลุกอยู่ในเกมกีฬาและ Terminator เท่านั้น * Arena* เริ่มมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ในยุคกลางในยุคกลางโดยมีเควสด้านข้างโรยด้วยการตระหนักถึงศักยภาพนักพัฒนาได้เปลี่ยนโฟกัสไปยังประสบการณ์ RPG แบบเปิดโล่งปล่อยให้ผู้เล่นสำรวจเมืองโต้ตอบกับ NPCs และเจาะลึกลงไปในคุกใต้ดินที่อันตราย
ผลที่ได้คือเกม RPG คนแรกที่น่ายกย่องในยุคของยุคของมันชวนให้นึกถึง *Ultima Underworld *และ *Might and Magic * * Arena* ภูมิใจนำเสนอระบบที่ซับซ้อนการสุ่มของแบบสุ่มและ Sidequests ของเขาวงกต แต่กลไกที่น่ากลัวและการเคลื่อนไหวที่ล้าสมัยอาจทำให้รู้สึกบ้าคลั่ง การต่อสู้เป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเป็นพิเศษโดยมีลูกเต๋าม้วนมักจะคัดค้านการเข้าชมที่น่าพอใจ โชคดีที่นักพัฒนาได้ทิ้งร่องรอย Gladiator ก่อนที่จะปล่อยเกมแม้ว่าชื่อจะไม่เปลี่ยนแปลง
การเปิดตัวแฟรนไชส์เป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญและในขณะที่ * Arena * มีข้อบกพร่อง แต่ก็ประสบความสำเร็จมากพอที่จะสร้างวิถีของเบเทสดา - และมันก็ยังจำได้ว่าแฟน ๆ Diehard ชอบด้วยความรัก
เกม Bethesda ใหม่ทุกครั้งจะเป็นการเก็งกำไรเกี่ยวกับว่าในที่สุดมันจะทิ้งเครื่องยนต์ GameBryo * อนิจจา * Starfield * ไม่ได้ แม้จะมีชื่อที่ฉูดฉาดและภาพเคลื่อนไหวที่ทันสมัยของ Engine Engine 2.0 คุณจะยังคงพบหน้าจอโหลดบ่อยครั้งเมื่อเข้าสู่อาคาร
การตั้งค่า Sci-Fi นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากโลกที่มีเทคโนโลยีต่ำของ *Tamriel *และ *Wasteland *แม้ว่าเสน่ห์ของมันจะเริ่มจางหายไป น่าเสียดายที่ * Starfield * ไม่เหมาะกับจุดแข็งของ Bethesda ความสามารถของพวกเขาอยู่ในการสร้างโลกที่กว้างขวางและเชื่อมโยงถึงกันซึ่งเต็มไปด้วยการค้นพบและรายละเอียด * Starfield * มีดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้น 1,000 ดวงซึ่งแต่ละแห่งมีจุดสนใจซ้ำ ๆ
ในขณะที่การแก้ปริศนา Dragon Claw * ใน * Skyrim * นั้นทนได้ค้นพบห้องแล็บ cryo ที่ถูกทิ้งร้างหรือของฉันบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ที่น่าเบื่อหน่าย ซึ่งแตกต่างจาก *Draugr *Dungeons ใน *Skyrim *ที่ซึ่งการสำรวจให้ความโล่งใจ *Starfield *ทำให้คุณติดอยู่กับความน่าเบื่อ การวาง * Starfield * ข้าง * Arena * อาจดูรุนแรง แต่มันง่ายกว่าที่จะให้อภัยความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของทีมงานที่มีประสบการณ์มากกว่าความพยายามของความพยายามหลายล้านดอลลาร์
เหตุผลหนึ่ง * การสร้างขั้นตอน * ของ Starfield Falls Flat คือ Bethesda เชี่ยวชาญศิลปะมานานแล้ว RPG ที่สองของพวกเขา *Daggerfall *ยังคงเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่น่าประทับใจที่สุดของการสร้างอัลกอริทึมแบบเปิดโล่งในประวัติศาสตร์การเล่นเกม เปิดตัวในปี 1997 แผนที่ครอบคลุมพื้นที่ 80,000 ตารางไมล์ซึ่งมีขนาดเท่ากับบริเตนใหญ่ การเดินข้ามมันใช้เวลา 69 ชั่วโมงแม้ว่าการเดินทางของม้าจะเพิ่มความเร็ว
แม้จะมีขนาดที่ยิ่งใหญ่ แต่โลกก็มีรายละเอียดอย่างน่าประหลาดใจที่มีเก้าภูมิอากาศ 44 ภูมิภาคทางการเมืองและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจ นั่นคือดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมืองหรือเมืองที่เต็มไปด้วยเควสและ NPCs การสร้างขั้นตอนสร้างสัมผัสของการสุ่ม แต่มันไม่มีที่ไหนใกล้เคียงกับการสั่นสะเทือนเหมือน * ภูมิทัศน์ของเครื่องตัดคุกกี้ของ Starfield
Dungeon Crawling ยังไม่ดีขึ้นมากนัก แต่การแนะนำความก้าวหน้าตามทักษะเป็นการอัพเกรดที่สำคัญ เหนือพื้นดินประสบการณ์ที่ส่องประกายด้วยกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการซื้ออสังหาริมทรัพย์เข้าร่วมกิลด์และการนำทางปัญหาทางศีลธรรม ในขณะที่ป้านและทึบแสงศักยภาพในการแช่ตัวทำให้ * Daggerfall * น่าจดจำ
คุณอาจสงสัยว่าทำไม * Fallout 76 * สร้างรายการเนื่องจากมีการให้บริการแบบผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนในองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิม ในการเปิดตัวมันเป็นหายนะ - การติด NPCs บทสนทนาและประสบการณ์ที่สร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนความเศร้าโศกทางออนไลน์ คุณสมบัติเช่นขีด จำกัด ของการยกเค้าการประดิษฐ์และการสร้างรายได้ที่น่าสงสัยจะรวมปัญหาของมันเท่านั้น วงจรการพัฒนาที่มีปัญหาของเกมไม่ได้ช่วยอะไร
อย่างไรก็ตามการอัปเดตเช่น * Wastelanders * แนะนำ NPC ที่เปล่งออกมาทำให้เป็นรายการที่มีตัวละครมากที่สุดในซีรีส์ การปรับแต่งการเล่นเกมได้ปรับปรุงประสบการณ์แม้ว่าโมเดลบริการสดจะยังคงแตกแยก แม้จะมีข้อบกพร่อง * Fallout 76 * ได้สร้างชุมชนที่ภักดีโดยมีความสำเร็จจากซีรีย์ทีวี * Fallout * ของ Amazon
ในขณะที่ * Elder Scrolls Online * เหนือกว่า * Fallout 76 * ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการจัดการแฟรนไชส์ Fallout ของ Bethesda ไม่ว่าผลกระทบของมันจะไม่ถูกเพิกเฉย
ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม * Fallout 4 * เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้มีค่าใช้จ่าย การเล่นเกมที่คล่องตัวและการเพิ่มคุณสมบัติความสะดวกสบายให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น แต่เจือจางความลึกที่ทำให้รายการก่อนหน้านี้เป็นพิเศษ
การต่อสู้ให้ความรู้สึกราบรื่นขึ้นและกลไกการสร้างการตั้งถิ่นฐานเป็นนวัตกรรมแม้ว่าจะแตกแยก สายตาและบรรยาย *Fallout 4 *น่าทึ่งพร้อมช่วงเวลาที่โดดเด่นในการขยายเช่น *Far Harbour * ถึงกระนั้นเรื่องราวก็ยังดิ้นรนเพื่อให้ตาข่ายกับความสวยงามของ Fallout Universe ซึ่งเป็นข้อสรุปที่คาดเดาได้และล้นหลาม
ระบบบทสนทนานั้นอ่อนแอโดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำกัด ทางเลือกของผู้เล่นอย่างรุนแรง การแสดงด้วยเสียงในขณะที่ชื่นชม จำกัด ช่วงของตัวเอก แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้ * Fallout 4 * ยังคงเป็นความสำเร็จที่สวยงามสำหรับ Bethesda
เมื่อ Bethesda ได้รับแฟรนไชส์ Fallout ในปี 2004 แฟน ๆ ก็ถูกแบ่งออก บางคนเห็นว่าเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับความเชี่ยวชาญในโลกแห่งการเปิดกว้างของเบเทสดาในขณะที่คนอื่น ๆ กลัวประสบการณ์ที่ได้รับน้ำ การคาดการณ์ทั้งสองถือเป็นจริง
เกมเปิดขึ้นอย่างมากด้วยลำดับการเกิดที่น่าจดจำแนะนำระบบ VATS ที่เป็นสัญลักษณ์ การเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้แบบคนแรกแนะนำความท้าทาย แต่ VATS ยังคงเป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่สง่างามที่สุดของแฟรนไชส์ น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกอย่างที่ใช้งานได้เช่นกัน - การเผชิญหน้าทางเดินก็น่าเบื่อและตอนจบก็รู้สึกว่าได้รับการวางแผน
แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ *Fallout 3 *ยังคงเป็นรายการที่รักเพิ่มขึ้นโดย mods เช่น *เรื่องราวของสองรกร้าง * อีกทางเลือกหนึ่งแฟน ๆ รอคอยการสร้างใหม่ที่มีข่าวลือ
การให้อภัยเป็นพิมพ์เขียวสำหรับเกม Bethesda สมัยใหม่ ในขณะที่ * Morrowind * นำหน้ามันชื่อที่ตามมา-รวมถึง Fallout, Starfield และเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Bethesda ทั้งหมดได้ติดตามผู้นำของ Oblivion จากกลไกการสนทนาไปจนถึงพลังจินตนาการ DNA ของ Oblivion
Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
[ฤดูอาร์เคนมาถึง Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: รับรหัส "Squid Game" พิเศษซีซั่น 2 สำหรับรางวัลมหากาพย์
Feb 20,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Midtown Map Update
Feb 02,2025
ANIME AUTO AUTO CHESS: มกราคม 2025 การอัปเดตรายการระดับลักษณะ
Mar 13,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 ยืนยันวันทดสอบเบต้าแล้ว
Jan 05,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
Escape game Seaside La Jolla
การกระทำ / 91.24M
อัปเดต: Sep 09,2022
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound