Casa > Notizia > "I titoli Xbox hanno superato le vendite di PS5: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente portando frutti, con lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Questo approccio è stato validato dai dati di Sony, come rivelato in un recente post sul blog di PlayStation che evidenzia i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.
Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited , Minecraft e Forza Horizon 5 che proteggono i primi tre punti. Una tendenza simile è stata osservata in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato la tabella, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , supportato da Microsoft attraverso una versione di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche regionali. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno anche fatto apparizioni significative nelle carte di vendita.
Questi risultati sottolineano una semplice verità: i giochi di qualità saranno sempre in cima ai grafici delle vendite, indipendentemente dalla loro origine. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation. La comunità PS5 ha anticipato con impazienza il lancio di Forza Horizon 5 , l'eccezionale gioco di corse di Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda dei mondi coinvolgenti di Bethesda su PC e console, mentre Minecraft continua a guadagnare popolarità, potenziata dal successo virale del suo film.
Questa tendenza sta diventando la nuova norma per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Sembra sempre più probabile che Halo , una volta esclusiva Xbox, passerà anche alla multiplattaforma.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è considerato per una versione multipiattaforma. Ha osservato: "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi "", evidenziando la flessibilità strategica della divisione di gioco di Microsoft.
Spencer ha articolato che la spinta verso le versioni multipiattaforma è in parte guidata dalla necessità di generare più entrate per l'attività di gioco di Microsoft, soprattutto a seguito dell'acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision. Ha osservato in agosto: "Gestiamo un business. È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo a questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forte possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, sulla console, su PC e su Cloud. È solo una strategia.
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, in una conversazione con IGN, ha suggerito che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono state in corso a Microsoft. Spiegò: "Guarda, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... devi pensare a lungo e di cui, per quanto riguarda, si vogliono solo le conversazioni. Come lo sfruttano in tutto ciò che faremmo?
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console Xbox sia stato ridotto a causa della mancanza di esclusive e della strategia di marketing di Microsoft. La prospettiva che Halo diventasse disponibile su PlayStation potrebbe provocare ulteriormente questi fan. Tuttavia, Moore ha sottolineato che tali reazioni non avrebbero dissuaso Microsoft dal prendere decisioni aziendali strategiche per il futuro della sua attività di gioco. Ha osservato: "La domanda sarebbe, in definitiva, è che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé? Quei hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché andranno a guidare il business nei prossimi 10, 20 anni."
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