Rumah > Berita > "Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 27,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dalam persembahan langsung yang berdedikasi. Bukan sahaja kami mendapat treler yang menarik untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan tajuk Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi kami juga mendapat pandangan terperinci pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.

Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan peningkatan tambahan. Mari kita menyelam ciri -ciri kebolehaksesan yang disahkan dan menarik dari Switch 2 dalam segmen yang direka bentuk akses ini.

Tetapan kebolehcapaian baru

Langsung itu sendiri tidak mempamerkan banyak pilihan aksesibiliti yang nyata, kecuali untuk kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan mengikut tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman akses yang komprehensif yang menggariskan pelbagai ciri -ciri yang kembali dan baru.

Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi sama dengan suis asal. Pilihan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, kini dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zoom, penting untuk pemain dengan kebutaan atau penglihatan yang rendah, juga kembali. Tetapi penambahan yang paling mengejutkan ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.

Individu yang mempunyai kebutaan atau penglihatan yang rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Ciri pembaca skrin, yang tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi suis 2. Pengguna boleh memilih dari suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan tahap kawalan kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, tumpuan Nintendo terhadap khalayak mereka yang kurang upaya adalah menggalakkan dan mencetuskan keyakinan tentang masa depan aksesibiliti dalam syarikat.

Reka bentuk inovatif

Di luar menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang meningkatkan francais dan kebolehcapaian yang disayangi di seluruh kecacatan kognitif, fizikal, dan penglihatan. Aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula kini termasuk Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Dengan pilihan navigasi, pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan UI seperti GPS aplikasi. Aplikasi ini, dilengkapi dengan isyarat audio dan suara, mengarahkan pemain ke destinasi yang dipilih. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertempuran yang tepat, ia dapat membantu pemain buta dan rendah dalam menavigasi dunia dan mengurangkan beban kognitif apabila meneroka dunia yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, aplikasinya juga menawarkan alat perkongsian AutoBuild, yang membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan perjuangan saya dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan itu sendiri. Alat ini adalah bukti komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya telah dipuji secara konsisten pada masa lalu.

Di samping itu, pemain kurang upaya boleh berkongsi item antara satu sama lain melalui perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah yang luar biasa ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Kejutan terbesar bagi saya ialah pengumuman Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.

Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun kita belum mengetahui daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor (tetikus monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 untuk perbandingan), kaedah permainan baru ini pasti akan memberi manfaat kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan memanfaatkan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 untuk sistem, semangat saya untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan aksesibiliti yang menarik, menunjukkan komitmen berterusan Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri dengan menyediakan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti untuk lebih baik.