Home > Balita > "Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

May -akda:Kristen I -update:May 27,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa isang nakalaang direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakakakuha ng mga kapana -panabik na mga trailer para sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang detalyadong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang pagpapahusay. Sumisid tayo sa nakumpirma at kapana -panabik na mga tampok ng pag -access ng Switch 2 sa naka -access na segment na ito.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct mismo ay hindi nagpakita ng maraming mga pagpipilian sa pag -access sa kakayahang ma -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na naayon ayon sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang komprehensibong pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay gumawa ng isang pagbabalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang pagpipilian upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may idinagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga manlalaro na may pagkabulag o mababang paningin, ay bumalik din. Ngunit ang pinaka nakakagulat na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".

Ang mga indibidwal na may pagkabulag o mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at setting. Ang tampok na screen reader, na magagamit para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa switch 2. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pokus ng Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na madla ay naghihikayat at nag -sparks ng optimismo tungkol sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.

Makabagong disenyo

Sa labas ng mga tiyak na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool na nagpapabuti sa parehong isang minamahal na franchise at pag-access sa buong kapansanan sa kognitibo, pisikal, at may kaugnayan sa paningin. Kasama sa pinalitan na Nintendo Switch app ngayon ang Zelda Notes , isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Sa pagpipilian ng nabigasyon, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang GPS-tulad ng UI ng app. Ang app, na nilagyan ng mga audio cues at tinig, ay nagdidirekta ng mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Bagaman hindi ito tumutulong sa tumpak na nabigasyon o labanan, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang-paningin na mga manlalaro sa pag-navigate sa overworld at binabawasan ang labis na pag-iingat kapag naggalugad ng malawak na mundo.

Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, nag -aalok din ang app ng tool sa pagbabahagi ng Autobuild, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magbahagi ng mga pasadyang mga likha ng zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa aking mga pakikibaka sa layout ng control at kinakailangang mga pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang na tumuon sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon mismo. Ang tool na ito ay isang testamento sa pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na palagi kong pinuri sa nakaraan.

Bilang karagdagan, ang mga may kapansanan na manlalaro ay maaaring magbahagi ng mga item sa bawat isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong agad na ma -access ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay ng paghahanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, ito ay isang kamangha -manghang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinakamalaking sorpresa para sa akin ay ang anunsyo ng Drag X Drive, isang laro ng rocket liga-esque kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ang anunsyo na ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Habang hindi pa namin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor (ang aking ultrawide monitor mouse ay may isang DPI na 6400 para sa paghahambing), ang bagong pamamaraan ng pag -play ay walang alinlangan na makikinabang sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano makukuha ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool para sa mga taong may kapansanan. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit para sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbago sa paggamit ng controller.

Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan ako tungkol sa paggastos ng pataas ng $ 450 para sa system, ang aking pagnanasa sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access, na nagpapakita ng patuloy na pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Kasama sa kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , naniniwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access para sa mas mahusay.