Dom > Aktualności > Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 27,2025

Na szczycie DICE 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swój przemówienie nie opowieściami o Triumphu, ale z szczerą refleksją na temat jednego z najbardziej znanych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ten błąd, który nękał uruchomienie Diablo 3, słynnie z powodu liczby graczy z powodu przeciążania serwera. Nie tylko przyciągnęło znaczącą krytykę wobec Blizzarda, ale także stała się memem kulturowym. Pomimo początkowej czkawki Blizzardowi udało się rozwiązać problem, a Diablo 3 ostatecznie rozkwitł w udany tytuł. Jednak pamięć o błędach 37 pozostawiła trwały wpływ, popychając Blizzard i Fergusson, aby zapewnić powtarzanie takich awarii, zwłaszcza gdy Diablo przechodzi w bardziej dynamiczny model usług na żywo z Diablo 4.

Diablo 4 stanowi znaczącą ewolucję w serii, obejmując model usług na żywo pełniej niż jego poprzednicy. Dzięki planom regularnych aktualizacji, sezonów i ekspansji gra ma na celu utrzymanie solidnej bazy graczy w dłuższym okresie. Fergusson podkreślił znaczenie uniknięcia kolejnej katastrofalnej premiery, takiej jak Błąd 37, ponieważ może zagrozić długowieczności gry jako juggernaut na żywo.

W rozmowie po jego rozmowie zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV” Fergusson nakreślił cztery krytyczne elementy odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie ciągłego przepływu treści, priorytetem priorytetu praktycznego projektu nad czystością i utrzymywaniem społeczności na temat przyszłych postępów, nawet jeśli oznacza to, że poświęcają pewne niespodzianki.

Wizja Fergussona dla Diablo 4 to długowieczność i konsekwencja, odejście od tradycyjnego modelu nowych numerowanych wydań co kilka lat. Zapytany o przyszłość Diablo 4 i czy można to uznać za „nieśmiertelne”, jak World of Warcraft, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra trwała „przez lata”, ale przestała zaangażować się w wieczną żywotność. Przytoczył przykład Destiny, który początkowo miał na celu dziesięcioletni cykl, ale stawiał czoła wyzwaniom. Podkreślił, że Diablo 4 ma na celu szanowanie czasu i inwestycji graczy poprzez zapewnienie wyraźnej drogi.

Przejście na bardziej przejrzyste podejście zostało podkreślone przez ogłoszenie Fergussona, że ​​druga ekspansja Diablo 4, statku nienawiści, nie nastąpi dopiero w 2026 r., Opóźnienie z pierwotnie planowanego rocznego harmonogramu ekspansji. Ta korekta była wymagana przez potrzebę skupienia się na natychmiastowych aktualizacjach i uruchomieniu pierwszego sezonu. Fergusson nauczył się z tego doświadczenia i jest ostrożny w ustalaniu ostatecznych terminów przyszłych treści, woląc zapewnić wewnętrzną pewność przed podjęciem publicznych zobowiązań.

Przejrzystość rozciąga się na użycie publicznej dziedziny testu (PTR) i map dróg treści. Początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek, Fergusson uważa teraz, że zaangażowanie mniejszej grupy graczy w testowanie może zapobiec większym problemom. Zauważył, jak ważne jest dotarcie do milionów graczy z wielkim sezonem, nawet jeśli oznacza to rozczarowanie mniejszej grupy o mniej niż idealnym PTR.

Rozszerzenie dostępu do PTR do konsoli jest celem, choć skomplikowane przez wyzwania certyfikacyjne. Wsparcie spółki macierzystej Xbox pomaga Blizzardowi przezwyciężyć te przeszkody. Ponadto Fergusson podkreślił zalety włączenia Diablo 4 do Game Pass, co usuwa barierę wejścia i ciągle przyciąga nowych graczy.

Jeśli chodzi o to, co obecnie gra Fergusson, jego trzy najlepsze gry według czasu gry w 2024 r. To NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4. Z 650 godzin zalogowanymi jego konto osobiste, pasja Fergussona do Diablo jest widoczna. Lubi grać jako towarzysz Druid i niedawno rozpoczął taniec noża łotra. Jego zaangażowanie w grę, zarówno profesjonalnie, jak i osobiście, podkreśla jego zaangażowanie w zapewnienie sukcesu Diablo 4 jako długotrwałej gry na żywo.