Ev > Haberler > Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Fergusson

Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Fergusson

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 27,2025

Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, açılış konuşmasını zafer masallarıyla değil, Diablo'nun en kötü şöhretli aksaklıklarından birine samimi bir yansıma ile açtı: Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata, sayısız oyuncunun oyuna erişimi nedeniyle ünlü bir şekilde önledi. Sadece Blizzard'a karşı önemli bir eleştiri yapmakla kalmadı, aynı zamanda kültürel bir mem haline geldi. İlk hıçkırık olmasına rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda başarılı bir başlığa dönüştü. Bununla birlikte, Hata 37'nin hafızası kalıcı bir etki bıraktı, bu tür başarısızlıkların tekrarlanmamasını sağlamak için Blizzard ve Fergusson'u, özellikle Diablo'nun Diablo 4'le daha dinamik bir canlı servis modeline geçtiği için itti.

Diablo 4, serideki önemli bir evrimi temsil eder ve canlı hizmet modelini öncekilerden daha iyi kucaklar. Düzenli güncellemeler, mevsimler ve genişletmeler için planlarla, oyun uzun bir süre boyunca sağlam bir oyuncu tabanını korumayı amaçlıyor. Fergusson, oyunun canlı bir hizmet juggernaut olarak uzun ömürlülüğünü tehlikeye atabileceği için Hata 37 gibi başka bir felaket lansmanından kaçınmanın önemini vurguladı.

"Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasını takiben bir konuşmada Fergusson, Diablo 4'ün esnekliği için dört kritik bileşeni özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, istikrarlı bir içerik akışını korumak, pratik tasarıma öncelik vermek ve topluluğun gelecekteki gelişmeler hakkında bilgilendirilmiş, hatta bazı şaşırtıcı olmasa bile.

Fergusson'ın Diablo 4 vizyonu, uzun ömür ve tutarlılıktır, her birkaç yılda bir geleneksel yeni numaralı yayın modelinden ayrılıyor. Diablo 4'ün geleceği ve World of Warcraft gibi "ölümsüz" olarak kabul edilip edilemeyeceği sorulduğunda, Fergusson oyunun "yıllarca" sürmesi için bir arzuyu ifade etti, ancak sonsuz bir ömre bağlı kalmayı bıraktı. Başlangıçta on yıllık bir döngüyü hedefleyen ancak zorluklarla karşılaşan kader örneğini gösterdi. Diablo 4, önümüzdeki açık bir yol sağlayarak oyuncuların zamanına ve yatırımına saygı duymayı hedeflediğini vurguladı.

Daha şeffaf bir yaklaşıma geçiş, Fergusson'un nefret gemisi Diablo 4 için ikinci genişlemenin, başlangıçta planlanan yıllık genişleme programından bir gecikme olan 2026'ya kadar gelmeyeceğini duyurmasıyla vurgulandı. Bu ayarlama, acil güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına odaklanma ihtiyacı ile ihtiyaç duyuldu. Fergusson bu deneyimden öğrendi ve gelecekteki içerik için kesin zaman çizelgeleri belirleme konusunda temkinlidir ve kamu taahhütleri yapmadan önce iç kesinliği sağlamayı tercih eder.

Şeffaflık, bir genel test alanı (PTR) ve içerik yol haritalarının kullanımına kadar uzanır. Başlangıçta sürprizleri bozma konusunda tereddüt eden Fergusson, testte daha küçük bir grup oyuncu içermenin daha büyük sorunları önleyebileceğine inanıyor. Mükemmel bir sezonla milyonlarca oyuncuya ulaşmanın önemine, mükemmel bir PTR ile daha küçük bir grubu hayal kırıklığına uğratmak anlamına gelse bile.

PTR'ye konsol oyuncularına erişimin genişletilmesi, sertifikasyon zorlukları nedeniyle karmaşık olsa da, bir hedeftir. Ana şirket Xbox'ın desteği Blizzard'ın bu engelleri aşmasına yardımcı oluyor. Buna ek olarak, Fergusson, Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesinin faydalarını vurguladı, bu da giriş bariyerini kaldırdı ve yeni oyuncuları sürekli çekti.

Fergusson'un şu anda oynadığı için, 2024'teki oyun süresine göre ilk üç oyunu NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4'tür. Kişisel hesabına 650 saatlik bir saatte Fergusson'un Diablo tutkusu belirgindir. Refakatçi bir Druid olarak oynamaktan hoşlanıyor ve son zamanlarda bir Dans Rogue Rogue'a başladı. Hem profesyonel hem de kişisel olarak oyuna olan bağlılığı, Diablo 4'ün uzun süreli bir canlı servis oyunu olarak başarısını sağlama taahhüdünün altını çiziyor.