บ้าน > ข่าว > Diablo 5 Timing: Fergusson ของ Blizzard บนอายุยืนของ Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson ของ Blizzard บนอายุยืนของ Diablo 4

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 27,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาไม่ได้มีเรื่องราวของชัยชนะ แต่ด้วยการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาในหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โด่งดังที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ มันไม่เพียง แต่ดึงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญต่อพายุหิมะ แต่ยังกลายเป็นมส์วัฒนธรรม แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้น แต่ Blizzard ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้และ Diablo 3 ในที่สุดก็เฟื่องฟูในตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามหน่วยความจำของข้อผิดพลาด 37 ได้ทิ้งผลกระทบที่ยั่งยืนผลักดันพายุหิมะและเฟอร์กูสันเพื่อให้แน่ใจว่าความล้มเหลวดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้นซ้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo เปลี่ยนไปสู่รูปแบบการบริการสดที่มีไดนามิกมากขึ้นด้วย Diablo 4

Diablo 4 แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในซีรีส์โดยใช้รูปแบบการบริการสดมากกว่ารุ่นก่อน ด้วยแผนสำหรับการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวเป็นประจำเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งในช่วงระยะเวลานาน เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการหลีกเลี่ยงการเปิดตัวหายนะอีกครั้งเช่นข้อผิดพลาด 37 เนื่องจากอาจเป็นอันตรายต่อการยืนยาวของเกมในฐานะผู้นำการบริการสด

ในการสนทนาหลังจากการพูดคุยของเขามีชื่อว่า "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เฟอร์กูสันระบุองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

วิสัยทัศน์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 เป็นหนึ่งในอายุยืนและความสม่ำเสมอซึ่งเป็นการออกจากรูปแบบดั้งเดิมของการเผยแพร่หมายเลขใหม่ทุก ๆ สองสามปี เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 และไม่ว่าจะถือว่าเป็น "อมตะ" เช่น World of Warcraft หรือไม่เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่จะเกมนี้เป็นเวลานาน "มานานหลายปี" แต่หยุดยั้งการใช้ชีวิตนิรันดร์ เขาอ้างถึงตัวอย่างของ Destiny ซึ่งมีจุดมุ่งหมายในรอบสิบปี แต่ต้องเผชิญกับความท้าทาย Diablo 4 เขาเน้นว่ามีจุดมุ่งหมายที่จะเคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่นโดยการให้ถนนที่ชัดเจนข้างหน้า

การเปลี่ยนไปใช้วิธีการที่โปร่งใสมากขึ้นถูกเน้นโดยการประกาศของเฟอร์กูสันว่าการขยายตัวครั้งที่สองสำหรับ Diablo 4 เรือแห่งความเกลียดชังจะไม่มาถึงจนถึงปี 2026 ซึ่งเป็นความล่าช้าจากตารางการขยายตัวประจำปีที่วางแผนไว้ การปรับนี้จำเป็นต้องมีความจำเป็นที่จะต้องมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เฟอร์กูสันเรียนรู้จากประสบการณ์นี้และระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่ชัดเจนสำหรับเนื้อหาในอนาคตเลือกที่จะรับรองความมั่นใจภายในก่อนที่จะทำข้อผูกพันสาธารณะ

ความโปร่งใสขยายไปถึงการใช้งาน Realm Test (PTR) และแผนงานเนื้อหา ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจที่ทำให้เกิดความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ ในการทดสอบสามารถป้องกันปัญหาที่ใหญ่ขึ้นได้ เขาตั้งข้อสังเกตถึงความสำคัญของการเข้าถึงผู้เล่นหลายล้านคนด้วยฤดูกาลที่ยอดเยี่ยมแม้ว่ามันจะหมายถึงกลุ่มเล็ก ๆ ที่น่าผิดหวังด้วย PTR ที่ไม่สมบูรณ์

การขยายการเข้าถึง PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลเป็นเป้าหมายแม้ว่าจะซับซ้อนโดยความท้าทายในการรับรอง การสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox กำลังช่วย Blizzard เอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ นอกจากนี้เฟอร์กูสันยังเน้นถึงประโยชน์ของการรวมของ Diablo 4 ในเกมผ่านซึ่งจะขจัดอุปสรรคของการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง

สำหรับสิ่งที่เฟอร์กูสันกำลังเล่นอยู่สามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในการเล่นในปี 2567 คือ NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงที่บันทึกไว้ในบัญชีส่วนตัวของเขา เขาสนุกกับการเล่นเป็นเพื่อนร่วมทาง Druid และเพิ่งเริ่มเต้นรำของมีดโกง การอุทิศตนให้กับเกมของเขาทั้งในระดับมืออาชีพและเป็นการส่วนตัวตอกย้ำความมุ่งมั่นของเขาที่จะสร้างความมั่นใจให้กับความสำเร็จของ Diablo 4 ในฐานะเกมบริการสดที่ยาวนาน