Trang chủ > Tin tức > Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 27,2025

Tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã mở ra bài phát biểu của mình không phải với Tales of Triumph mà với sự phản ánh thẳng thắn về một trong những thất bại khét tiếng nhất của Diablo: Lỗi 37. Nó không chỉ thu hút những lời chỉ trích quan trọng đối với Blizzard mà còn trở thành một meme văn hóa. Mặc dù nấc cụt ban đầu, Blizzard vẫn xoay sở để giải quyết vấn đề này và cuối cùng Diablo 3 đã phát triển thành một tiêu đề thành công. Tuy nhiên, bộ nhớ về lỗi 37 đã để lại tác động lâu dài, đẩy Blizzard và Fergusson để đảm bảo những thất bại như vậy không được lặp lại, đặc biệt là khi Diablo chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp năng động hơn với Diablo 4.

Diablo 4 đại diện cho một sự phát triển đáng kể trong loạt phim, nắm lấy mô hình dịch vụ trực tiếp đầy đủ hơn so với những người tiền nhiệm của nó. Với kế hoạch cập nhật thường xuyên, mùa và mở rộng, trò chơi nhằm mục đích duy trì một cơ sở người chơi mạnh mẽ trong một thời gian dài. Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tránh một sự ra mắt thảm khốc khác như Lỗi 37, vì nó có thể gây nguy hiểm cho tuổi thọ của trò chơi như một dịch vụ trực tiếp.

Trong một cuộc trò chuyện sau cuộc nói chuyện của anh ấy có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", Fergusson đã phác thảo bốn thành phần quan trọng cho khả năng phục hồi của Diablo 4: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì sự phát triển ổn định của cộng đồng.

Tầm nhìn của Fergusson về Diablo 4 là một trong những tuổi thọ và nhất quán, một sự khởi đầu từ mô hình truyền thống của các bản phát hành được đánh số mới cứ sau vài năm. Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4 và liệu nó có thể được coi là "bất tử" như World of Warcraft hay không, Fergusson đã bày tỏ mong muốn trò chơi kéo dài "trong nhiều năm", nhưng đã không ngừng cam kết với một tuổi thọ vĩnh cửu. Ông đã trích dẫn ví dụ về Destiny, ban đầu nhắm đến chu kỳ mười năm nhưng phải đối mặt với những thách thức. Diablo 4, ông nhấn mạnh, nhằm mục đích tôn trọng thời gian và đầu tư của người chơi bằng cách cung cấp một con đường rõ ràng phía trước.

Sự thay đổi sang một cách tiếp cận minh bạch hơn đã được nhấn mạnh bởi thông báo của Fergusson rằng việc mở rộng thứ hai cho Diablo 4, Tàu thù hận, sẽ không đến cho đến năm 2026, một sự chậm trễ từ lịch trình mở rộng hàng năm được lên kế hoạch ban đầu. Sự điều chỉnh này là cần thiết bởi sự cần thiết phải tập trung vào các bản cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa đầu tiên. Fergusson đã học được từ kinh nghiệm này và thận trọng về việc thiết lập các mốc thời gian dứt khoát cho nội dung trong tương lai, thích đảm bảo sự chắc chắn nội bộ trước khi thực hiện các cam kết công cộng.

Tính minh bạch mở rộng đến việc sử dụng một lĩnh vực kiểm tra công khai (PTR) và lộ trình nội dung. Ban đầu do dự về những bất ngờ làm hỏng, Fergusson hiện tin rằng liên quan đến một nhóm người chơi nhỏ hơn trong thử nghiệm có thể ngăn chặn các vấn đề lớn hơn. Ông lưu ý tầm quan trọng của việc tiếp cận hàng triệu người chơi với một mùa giải tuyệt vời, ngay cả khi điều đó có nghĩa là làm thất vọng một nhóm nhỏ hơn với PTR kém hoàn hảo.

Mở rộng quyền truy cập vào PTR sang người chơi console là một mục tiêu, mặc dù là một điều phức tạp bởi các thách thức chứng nhận. Sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox đang giúp Blizzard vượt qua những rào cản này. Ngoài ra, Fergusson nhấn mạnh những lợi ích của việc đưa vào trò chơi của Diablo 4, loại bỏ rào cản nhập cảnh và thu hút người chơi mới liên tục.

Đối với những gì Fergusson hiện đang chơi, ba trò chơi hàng đầu của anh ấy vào giờ chơi vào năm 2024 là NHL 24, Destiny 2, và không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4. Với 650 giờ đăng nhập vào tài khoản cá nhân của anh ấy, niềm đam mê của Diablo là rõ ràng. Anh ấy thích chơi như một người bạn đồng hành Druid và gần đây đã bắt đầu một điệu nhảy của dao lừa đảo. Sự cống hiến của anh ấy cho trò chơi, cả về chuyên môn và cá nhân, nhấn mạnh cam kết của anh ấy trong việc đảm bảo thành công của Diablo 4 như một trò chơi dịch vụ trực tiếp lâu dài.