বাড়ি > খবর > ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে কারণ 82% গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটা করেছে

ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে কারণ 82% গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটা করেছে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesএকটি নতুন কমস্কোর এবং আনজু রিপোর্ট মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। গবেষণায় গেমিং ল্যান্ডস্কেপ এবং প্লেয়ারের আচরণ অন্বেষণ করা হয়।

ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে

ফ্রিমিয়াম গেমিং এর জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases"কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে মার্কিন গেমারদের অভ্যাস পরীক্ষা করে। একটি আকর্ষণীয় অনুসন্ধান: মার্কিন গেমারদের 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে ইন-গেম কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম গেম, ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয়ের সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয় (যেমন, অতিরিক্ত কয়েন, আইটেম) ব্যাপক সাফল্য দেখেছে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডস।

ফ্রিমিয়াম মডেলের জনপ্রিয়তা মোবাইল গেমিং-এ বিশেষভাবে স্পষ্ট। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়া Maplestory, ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য রিয়েল-মানি ক্রয়ের ধারণাটি প্রবর্তন করে এই মডেলের অগ্রগামী হিসেবে বিবেচিত হয়।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesফ্রিমিয়াম গেমের সাফল্য গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো ডেভেলপার এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের উপকৃত করেছে। কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা ফ্রিমিয়াম মডেলের আবেদনকে দায়ী করে যেমন ইউটিলিটি, স্ব-আনন্দ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া, এবং প্রতিযোগিতা, খেলোয়াড়দের বর্ধিতকরণ ক্রয় করতে বা বিজ্ঞাপন এড়াতে অনুপ্রাণিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, এই শ্রোতাদের সম্পৃক্ত করতে চাইছেন এমন ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার ক্ষেত্রে প্রতিবেদনের তাত্পর্য তুলে ধরেছেন।

Tekken 8 এর বিকাশকারী, কাটসুহিরো হারাদা, সম্প্রতি তাদের সর্বশেষ শিরোনামে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটার ব্যবহার নিয়ে আলোচনা করেছেন, জোর দিয়ে বলেছেন যে এই লেনদেনগুলি ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয়ের মুখে গেমের বিকাশের ব্যয়গুলিতে অবদান রাখে।

শীর্ষ খবর