Casa > Notizia > I giochi Freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti in-game
Un nuovo rapporto di Comscore e Anzu rivela informazioni chiave sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio esplora il panorama dei giochi e il comportamento dei giocatori.
Il "Rapporto sullo stato del gioco 2024 di Comscore" esamina le abitudini dei giocatori statunitensi su varie piattaforme e generi. Un risultato sorprendente: l’anno scorso l’82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game con giochi freemium. I giochi freemium, che combinano l'accesso gratuito con acquisti in-app opzionali (ad esempio monete e oggetti extra), hanno avuto un enorme successo. Gli esempi includono Genshin Impact e League of Legends.
La popolarità del modello freemium è particolarmente evidente nei giochi mobili. Maplestory, lanciato in Nord America nel 2005, è considerato un pioniere di questo modello, introducendo il concetto di acquisti con denaro reale per oggetti virtuali.
Il successo dei giochi freemium ha portato vantaggi a sviluppatori e rivenditori online come Google, Apple e Microsoft. Una ricerca della Corvinus University attribuisce l'attrattiva del modello freemium a fattori quali utilità, autoindulgenza, interazione sociale e competizione, motivando i giocatori ad acquistare miglioramenti o evitare pubblicità.
Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato l'importanza del rapporto nella comprensione del comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.
Lo sviluppatore di Tekken 8, Katsuhiro Harada, ha recentemente discusso dell'uso degli acquisti in-game nel loro ultimo titolo, sottolineando che queste transazioni contribuiscono ai costi di sviluppo del gioco a fronte delle crescenti spese di sviluppo.
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