บ้าน > ข่าว > เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม

เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงาน Comscore และ Anzu ใหม่เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษานี้สำรวจภูมิทัศน์การเล่นเกมและพฤติกรรมของผู้เล่น

นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในแอป

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" จะตรวจสอบพฤติกรรมของนักเล่นเกมชาวสหรัฐอเมริกาในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ การค้นพบที่น่าทึ่ง: 82% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ทำการซื้อในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว เกม Freemium ที่รวมการเข้าถึงฟรีเข้ากับการซื้อในแอปเสริม (เช่น เหรียญพิเศษ ไอเท็ม) ประสบความสำเร็จอย่างมาก ตัวอย่าง ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends

ความนิยมของรุ่น freemium นั้นเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเกมมือถือ Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 ถือเป็นผู้บุกเบิกโมเดลนี้ โดยนำเสนอแนวคิดในการซื้อไอเท็มเสมือนจริงด้วยเงินจริง

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesความสำเร็จของเกมฟรีเมียมเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ระบุว่าความน่าดึงดูดใจของโมเดลฟรีเมียมนั้นเกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขัน ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อการปรับปรุงหรือหลีกเลี่ยงโฆษณา

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงานในการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้

Katsuhiro Harada ผู้พัฒนา Tekken 8 ได้พูดคุยถึงการใช้การซื้อในเกมในเกมล่าสุด โดยเน้นว่าธุรกรรมเหล่านี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาเกมเมื่อต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น