Home > Balita > Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili

Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili

May -akda:Kristen I -update:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong ulat ng Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Sinasaliksik ng pag-aaral ang landscape ng paglalaro at gawi ng manlalaro.

Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili

Pagtaas ng Popularidad ng Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ay sumusuri sa mga gawi ng mga manlalaro sa US sa iba't ibang platform at genre. Isang kapansin-pansing natuklasan: 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, na pinagsasama ang libreng access sa mga opsyonal na in-app na pagbili (hal., mga dagdag na barya, mga item), ay nakakita ng malaking tagumpay. Kasama sa mga halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.

Ang katanyagan ng modelong freemium ay partikular na nakikita sa mobile gaming. Ang Maplestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay itinuturing na pioneer ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng totoong pera para sa mga virtual na item.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNakinabang ang tagumpay ng mga larong freemium sa mga developer at online retailer tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Iniuugnay ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang apela ng modelong freemium sa mga salik gaya ng utility, self-indulgence, social interaction, at kompetisyon, na nag-uudyok sa mga manlalaro na bumili ng mga pagpapahusay o maiwasan ang mga ad.

Binigyang-diin ng Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ang kahalagahan ng ulat sa pag-unawa sa gawi ng gamer para sa mga brand na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.

Tinalakay kamakailan ng developer ng Tekken 8 na si Katsuhiro Harada ang paggamit ng mga in-game na pagbili sa kanilang pinakabagong pamagat, na binibigyang-diin na ang mga transaksyong ito ay nakakatulong sa mga gastos sa pagpapaunlad ng laro sa harap ng tumataas na gastos sa pagpapaunlad.