Rumah > Berita > Permainan Freemium Terbukti Berjaya Memandangkan 82% Pemain Membuat Pembelian Dalam Permainan

Permainan Freemium Terbukti Berjaya Memandangkan 82% Pemain Membuat Pembelian Dalam Permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan Comscore dan Anzu baharu mendedahkan cerapan utama tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu meneroka landskap permainan dan gelagat pemain.

Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl

Peningkatan Populariti Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases"Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024" mengkaji tabiat pemain AS merentas pelbagai platform dan genre. Penemuan yang menarik: 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Permainan Freemium, menggabungkan akses percuma dengan pembelian dalam apl pilihan (cth., syiling tambahan, item), telah menyaksikan kejayaan besar. Contohnya termasuk Genshin Impact dan League of Legends.

Kepopularan model freemium amat ketara dalam permainan mudah alih. Maplestory, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, dianggap sebagai perintis model ini, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesKejayaan permainan freemium telah memanfaatkan pembangun dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus mengaitkan daya tarikan model freemium kepada faktor seperti utiliti, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan, mendorong pemain untuk membeli tambahan atau mengelakkan iklan.

Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menyerlahkan kepentingan laporan itu dalam memahami gelagat pemain untuk jenama yang ingin melibatkan penonton ini.

Pembangun Tekken 8, Katsuhiro Harada, baru-baru ini membincangkan penggunaan pembelian dalam permainan dalam tajuk terbaharu mereka, menekankan bahawa transaksi ini menyumbang kepada kos pembangunan permainan dalam menghadapi peningkatan perbelanjaan pembangunan.