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फ्रीमियम गेम्स सफल साबित हुए क्योंकि 82% गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी की

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesएक नई कॉमस्कोर और एंज़ू रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में प्रमुख अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। अध्ययन गेमिंग परिदृश्य और खिलाड़ी के व्यवहार का पता लगाता है।

यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया

फ्रीमियम गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases"कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में अमेरिकी गेमर्स की आदतों की जांच करती है। एक चौंकाने वाली खोज: 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी (उदाहरण के लिए, अतिरिक्त सिक्के, आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच के संयोजन वाले फ्रीमियम गेम्स को भारी सफलता मिली है। उदाहरणों में शामिल हैं Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स।

फ्रीमियम मॉडल की लोकप्रियता मोबाइल गेमिंग में विशेष रूप से स्पष्ट है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलस्टोरी को इस मॉडल का अग्रणी माना जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-पैसे की खरीदारी की अवधारणा को पेश करता है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesफ्रीमियम गेम्स की सफलता से Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं को लाभ हुआ है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध फ्रीमियम मॉडल की अपील का श्रेय उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों को देता है, जो खिलाड़ियों को एन्हांसमेंट खरीदने या विज्ञापनों से बचने के लिए प्रेरित करता है।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने में रिपोर्ट के महत्व पर प्रकाश डाला।

टेक्केन 8 के डेवलपर, कात्सुहिरो हराडा ने हाल ही में अपने नवीनतम शीर्षक में इन-गेम खरीदारी के उपयोग पर चर्चा की, इस बात पर जोर दिया कि ये लेनदेन बढ़ते विकास खर्चों के सामने गेम की विकास लागत में योगदान करते हैं।

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