Doom: The Dark Age - Un ritorno alle radici brutali
Seguendo il Doom acclamato dalla critica (2016) e Doom Eternal (2020), il software ID sta spostando marcia con Doom: The Dark Ages , un prequel che dà la priorità al combattimento intenso e ravvicinato che ricorda il gioco originale. Mentre i ritorni dell'Arsenal firma, tra cui la nuova arma che strappano il cranio mostrato nel trailer di rivelazione, il focus si sposta su un potente combattimento in mischia. Tre armi da mischia - un guanto elettrificato, un flagello e la sega scudo - sono al centro della scena, che offrono opzioni strategiche per coinvolgere orde di nemici. Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea un approccio "stand e combattimento".
L'ispirazione per i secoli bui attinge dal destino originale, Batman di Frank Miller: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . Questa influenza è evidente nel design del gioco, con incontri di combattimento su larga scala in cui il giocatore è costantemente circondato da nemici, simili alle battaglie iconiche rappresentate in 300 . Il sistema di uccisione gloria è stato rinnovato, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolazione. Il design di livello consente una progressione non lineare, con livelli più brevi (circa un'ora ciascuno) e la libertà di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine.
Affrontando il feedback dei giocatori su Doom Eternal , la narrativa nei secoli bui si svolge attraverso le scene piuttosto che il codice di gioco. La storia promette una narrativa su larga scala, descritta come un "evento di successo estivo", concentrandosi sul potere dello Slayer e sulle minacce che attira. Il gameplay è stato semplificato, semplificando lo schema di controllo per un'esperienza più intuitiva. Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente e il gioco presenta un'economia semplificata con una sola valuta (oro). Segreti e tesori offrono premi tangibili di gioco, migliorando la progressione dei giocatori.
La difficoltà è altamente personalizzabile tramite cursori, consentendo ai giocatori di perfezionare vari aspetti, tra cui la velocità di gioco e l'aggressività nemica.
Le sequenze in mostra con un gigantesco Mech Demon Mech (The Atlan) e Cybernetic Dragonback non sono eventi unici ma offrono abilità uniche e incontri con mini-boss. È importante sottolineare che i secoli bui non includeranno una modalità multiplayer, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi completamente sulla creazione di un'esperienza avvincente per giocatore singolo.
Martin mette in evidenza una deliberata allontanamento dalla direzione di Doom Eternal , mirando a un ritorno ai principi fondamentali del destino originale. Questa attenzione a un'esperienza Doom più classica, pur mantenendo un loop di gioco potente e coinvolgente, è ciò che ha generato un'eccitazione significativa per la versione del 15 maggio.
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