Ev > Haberler > Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 04,2025

Doom: Karanlık Çağlar - Acımasız Köklere Dönüş

Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'in ardından ID yazılımı, dişlileri Doom: The Dark Ages ile değiştiriyor, orijinal oyunu anımsatan yoğun, yakın bir mücadeleye öncelik veren bir prequel. Reveal Römork'ta sergilenen kafatası kıran yeni silah da dahil olmak üzere imza cephaneliği geri dönüşü yaparken, odak güçlü yakın dövüş savaşına geçiyor. Üç yakın dövüş silahı - elektrikli bir gauntlet, bir flail ve kalkan testere - merkez sahneye çıkın ve düşman ordularıyla ilgilenmek için stratejik seçenekler sunar. Oyun direktörü Hugo Martin bir "stand ve dövüş" yaklaşımını vurgular.

Oynamak

Karanlık Çağlar için İlham, orijinal kıyamet , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye ve Zack Snyder'ın 300'ünden çekiliyor. Bu etki, oyuncunun 300'de tasvir edilen ikonik savaşlara benzer şekilde, oyuncunun sürekli olarak düşmanlarla çevrili olduğu büyük ölçekli muharebe karşılaşmaları içeren tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi yenilendi ve herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verdi. Seviye tasarımı, daha kısa seviyeler (her biri yaklaşık bir saat) ve hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkma özgürlüğüne sahip doğrusal olmayan ilerlemeye izin verir.

Doom Eternal hakkında oyuncu geri bildirimlerini ele alan Karanlık Çağlardaki Anlatı, oyun içi kodeks yerine cutscenes aracılığıyla ortaya çıkıyor. Hikaye, avcının gücüne ve çektiği tehditlere odaklanan "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan büyük ölçekli bir anlatı vaat ediyor. Oyun, daha sezgisel bir deneyim için kontrol şemasını basitleştirerek kolaylaştırıldı. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır ve oyun tek bir para birimine (altın) sahip basitleştirilmiş bir ekonomiye sahiptir. Sırlar ve hazineler somut oyun ödülleri sunar ve oyuncu ilerlemesini artırır.

Zorluk, kaydırıcılar aracılığıyla son derece özelleştirilebilir ve oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı da dahil olmak üzere çeşitli yönlere ince ayar yapmalarını sağlar.

Dev bir Demon Mech (Atlan) ve sibernetik ejderha sırtlı binicilik içeren sergilenen diziler tek seferlik olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Önemli olarak, karanlık yaşlar , geliştiricilerin zorlayıcı bir tek oyunculu deneyimi yaratmaya tamamen konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir mod içermeyecektir.

Martin, Doom Eternal'ın yönünden kasıtlı bir ayrılmayı vurgular ve orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönmeyi amaçlar. Güçlü ve ilgi çekici bir oyun döngüsünü korurken, daha klasik bir kıyamet deneyimine odaklanmak, oyunun 15 Mayıs sürümü için önemli bir heyecan yaratan şeydir.