Doom: Karanlık Çağlar - Acımasız Köklere Dönüş
Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'in ardından ID yazılımı, dişlileri Doom: The Dark Ages ile değiştiriyor, orijinal oyunu anımsatan yoğun, yakın bir mücadeleye öncelik veren bir prequel. Reveal Römork'ta sergilenen kafatası kıran yeni silah da dahil olmak üzere imza cephaneliği geri dönüşü yaparken, odak güçlü yakın dövüş savaşına geçiyor. Üç yakın dövüş silahı - elektrikli bir gauntlet, bir flail ve kalkan testere - merkez sahneye çıkın ve düşman ordularıyla ilgilenmek için stratejik seçenekler sunar. Oyun direktörü Hugo Martin bir "stand ve dövüş" yaklaşımını vurgular.
Karanlık Çağlar için İlham, orijinal kıyamet , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye ve Zack Snyder'ın 300'ünden çekiliyor. Bu etki, oyuncunun 300'de tasvir edilen ikonik savaşlara benzer şekilde, oyuncunun sürekli olarak düşmanlarla çevrili olduğu büyük ölçekli muharebe karşılaşmaları içeren tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi yenilendi ve herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verdi. Seviye tasarımı, daha kısa seviyeler (her biri yaklaşık bir saat) ve hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkma özgürlüğüne sahip doğrusal olmayan ilerlemeye izin verir.
Doom Eternal hakkında oyuncu geri bildirimlerini ele alan Karanlık Çağlardaki Anlatı, oyun içi kodeks yerine cutscenes aracılığıyla ortaya çıkıyor. Hikaye, avcının gücüne ve çektiği tehditlere odaklanan "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan büyük ölçekli bir anlatı vaat ediyor. Oyun, daha sezgisel bir deneyim için kontrol şemasını basitleştirerek kolaylaştırıldı. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmıştır ve oyun tek bir para birimine (altın) sahip basitleştirilmiş bir ekonomiye sahiptir. Sırlar ve hazineler somut oyun ödülleri sunar ve oyuncu ilerlemesini artırır.
Zorluk, kaydırıcılar aracılığıyla son derece özelleştirilebilir ve oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı da dahil olmak üzere çeşitli yönlere ince ayar yapmalarını sağlar.
Dev bir Demon Mech (Atlan) ve sibernetik ejderha sırtlı binicilik içeren sergilenen diziler tek seferlik olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Önemli olarak, karanlık yaşlar , geliştiricilerin zorlayıcı bir tek oyunculu deneyimi yaratmaya tamamen konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir mod içermeyecektir.
Martin, Doom Eternal'ın yönünden kasıtlı bir ayrılmayı vurgular ve orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönmeyi amaçlar. Güçlü ve ilgi çekici bir oyun döngüsünü korurken, daha klasik bir kıyamet deneyimine odaklanmak, oyunun 15 Mayıs sürümü için önemli bir heyecan yaratan şeydir.
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ (2025)
Feb 25,2025
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound