Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 04,2025

Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với nguồn gốc tàn bạo

Sau khi Doom (2016) và Doom Eternal (2020) được đánh giá cao, phần mềm ID đang thay đổi bánh răng với DOOM: The Dark Ages , một phần tiền truyện ưu tiên chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến trò chơi gốc. Trong khi kho vũ khí đặc trưng trở lại, bao gồm cả vũ khí mới đang nghiền sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ, trọng tâm chuyển sang chiến đấu cận chiến mạnh mẽ. Ba vũ khí cận chiến - một chiếc găng tay điện khí, một flail và Shield Saw - chiếm vị trí trung tâm, cung cấp các lựa chọn chiến lược để thu hút đám kẻ thù. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh một cách tiếp cận "đứng và chiến đấu".

Chơi

Cảm hứng cho thời kỳ đen tối rút ra từ Doom ban đầu, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, nơi người chơi liên tục bị kẻ thù bao quanh, tương tự như các trận chiến mang tính biểu tượng được mô tả trong 300 . Hệ thống giết Glory đã được tân trang lại, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ cho phép tiến triển phi tuyến tính, với mức độ ngắn hơn (khoảng một giờ mỗi lần) và tự do giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào.

Giải quyết phản hồi của người chơi về DOOM ETERNAL , câu chuyện trong thời đại đen tối mở ra thông qua các đoạn cắt cảnh chứ không phải là Codex trong trò chơi. Câu chuyện hứa hẹn một câu chuyện quy mô lớn, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè", tập trung vào sức mạnh của người giết người và các mối đe dọa mà nó thu hút. Gameplay đã được sắp xếp hợp lý, đơn giản hóa sơ đồ điều khiển cho trải nghiệm trực quan hơn. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ và trò chơi có nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng). Bí mật và kho báu cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình, tăng cường sự tiến bộ của người chơi.

Khó khăn có khả năng tùy biến cao thông qua các thanh trượt, cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh khác nhau, bao gồm tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.

Các chuỗi được giới thiệu có một MECH Demon (The Atlan) và cưỡi rồng điều phạm không phải là sự kiện một lần mà cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ nhỏ. Điều quan trọng, thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn.

Martin nhấn mạnh một sự ra đi có chủ ý từ định hướng của Doom Eternal , nhằm mục đích trở lại các nguyên tắc cốt lõi của sự diệt vong ban đầu. Điều này tập trung vào một trải nghiệm cam chịu cổ điển hơn, trong khi duy trì một vòng lặp trò chơi mạnh mẽ và hấp dẫn, là những gì đã tạo ra sự phấn khích đáng kể cho phiên bản phát hành vào ngày 15 tháng 5 của trò chơi.