Rumah > Berita > DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 04,2025

DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar Kejam

Berikutan Doom yang diiktiraf secara kritikal (2016) dan Doom Eternal (2020), perisian ID beralih gear dengan Doom: The Dark Ages , prequel yang mengutamakan pertempuran yang sengit, rapat yang mengingatkan permainan asal. Walaupun tandatangan Arsenal kembali, termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan, fokus beralih ke pertempuran huru-hara yang kuat. Tiga Senjata Melee - Gauntlet Elektrik, Flail, dan Shield melihat - mengambil peringkat tengah, menawarkan pilihan strategik untuk melibatkan gerombolan musuh. Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan pendekatan "berdiri dan melawan".

Bermain

Inspirasi untuk Zaman Gelap menarik dari Doom asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 . Pengaruh ini terbukti dalam reka bentuk permainan, yang menampilkan pertemuan pertempuran berskala besar di mana pemain sentiasa dikelilingi oleh musuh, sama dengan pertempuran ikonik yang digambarkan dalam 300 . Sistem Kill Glory telah dirombak, membolehkan langkah penamat dinamik dari mana -mana sudut. Reka bentuk tahap membolehkan perkembangan bukan linear, dengan tahap yang lebih pendek (kira-kira satu jam setiap satu) dan kebebasan untuk menangani objektif dalam sebarang perintah.

Menangani maklum balas pemain mengenai Doom Eternal , naratif dalam Zaman Gelap terungkap melalui cutscenes daripada codex dalam permainan. Cerita ini menjanjikan naratif berskala besar, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas," yang memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan ancaman yang menarik. Permainan telah diselaraskan, memudahkan skim kawalan untuk pengalaman yang lebih intuitif. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, dan permainan ini mempunyai ekonomi mudah dengan mata wang tunggal (emas). Rahsia dan khazanah menawarkan ganjaran permainan yang nyata, meningkatkan perkembangan pemain.

Kesukaran sangat disesuaikan melalui slider, membolehkan pemain menyempurnakan pelbagai aspek, termasuk kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.

Urutan yang dipamerkan yang memaparkan Mech Demon Giant (Atlan) dan menunggang Dragonback cybernetic bukan acara satu kali tetapi menawarkan kebolehan yang unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan sepenuhnya untuk mewujudkan pengalaman pemain tunggal yang menarik.

Martin menyoroti pemergian yang disengajakan dari arah Doom Eternal , yang bertujuan untuk kembali kepada prinsip -prinsip teras Doom yang asal. Tumpuan ini pada pengalaman Doom yang lebih klasik, sambil mengekalkan gelung permainan yang kuat dan menarik, adalah apa yang telah menghasilkan kegembiraan yang ketara untuk pelepasan permainan 15 Mei.