Dom > Aktualności > Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 04,2025

Doom: The Dark Ages - powrót do brutalnych korzeni

Po uznanym przez krytyka Doom (2016) i Doom Eternal (2020) oprogramowanie ID zmienia bieg z Doom: The Dark Ages , prequel, który priorytetowo traktuje intensywną walkę w zwarciu, przypomina oryginalną grę. Podczas gdy charakterystyczny Arsenal powraca, w tym miażdżąca nową broń zaprezentowaną w przyczepie odkrywczej, skupienie się na potężną walkę w zwarciu. Trzy broń w zwarciu - zelektryfikowana rękawica, błon i piła tarczy - zajmują centralne miejsce, oferując strategiczne opcje angażowania hord wrogów. Dyrektor gry Hugo Martin podkreśla podejście „stań i walka”.

Grać

Inspiracja do ciemnych wieków czerpie z oryginalnego zagłady , Batman Franka Millera: Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . Wpływ ten jest widoczny w projekcie gry, obejmując duże spotkania walki, w których gracz jest stale otoczony przez wrogów, podobnie jak kultowe bitwy przedstawione w 300 . System zabijania chwały został odnowiony, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe pod dowolnym kątem. Projektowanie poziomu pozwala na postęp nieliniowy, z krótszym poziomem (każda około jednej godziny) i swobodą radzenia sobie z celami w dowolnej kolejności.

Zwracając się do informacji zwrotnej od gracza na temat Doom Eternal , narracja w ciemnych wiekach rozwija się przez przerywniki filmowe, a nie kodeks w grze. Historia obiecuje narrację na dużą skalę, opisaną jako „letnia hity”, koncentrując się na mocy Slayera i zagrożeniach, które przyciąga. Rozgrywka została usprawniona, upraszczając schemat sterowania dla bardziej intuicyjnego doświadczenia. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, a gra zawiera uproszczoną gospodarkę o wspólnej walucie (złoto). Sekrety i skarby oferują namacalne nagrody rozgrywki, zwiększając postęp gracza.

Trudność jest wysoce konfigurowana za pomocą suwaków, umożliwiając graczom dostrojenie różnych aspektów, w tym szybkość gry i agresję wroga.

Prezentowane sekwencje z gigantycznym demonem Mech (Atlan) i cybernetyczną jazdę smoczą nie są jednorazowymi wydarzeniami, ale oferują unikalne umiejętności i mini-boss. Co ważne, ciemne wieki nie będą obejmować trybu wieloosobowego, umożliwiając programistom w pełni skoncentrowanie się na tworzeniu atrakcyjnego wrażenia dla jednego gracza.

Martin podkreśla celowe odejście od kierunku Doom Eternal , dążąc do powrotu do podstawowych zasad oryginalnego zagłady . Koncentruje się na bardziej klasycznym doświadczeniu zagłady , przy jednoczesnym zachowaniu potężnej i wciągającej pętli rozgrywki, wywołało znaczące emocje dla wydania gry 15 maja.