DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar brute wortels
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), verschuift ID-software versnelling met Doom: The Dark Ages , een prequel die prioriteit geeft aan een intense gevecht van dichtbij die aan de originele game doet denken aan de originele game. Terwijl de kenmerkende Arsenal terugkeert, inclusief het schedelversterking van nieuwe wapen in de onthullingstrailer, verschuift de focus naar krachtige melee-gevechten. Drie melee -wapens - een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag - staan centraal en bieden strategische opties voor het boeien van hordes vijanden. Game -regisseur Hugo Martin benadrukt een "stand en vecht" -benadering.
Inspiratie voor de donkere eeuwen put uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen waarbij de speler constant wordt omringd door vijanden, vergelijkbaar met de iconische gevechten afgebeeld in 300 . Het glory kill -systeem is vernieuwd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp zorgt voor niet-lineaire progressie, met kortere niveaus (elk ongeveer een uur) en de vrijheid om doelen in elke volgorde aan te pakken.
Door de feedback van spelers op Doom Eternal aan te pakken, ontvouwt het verhaal in de donkere eeuwen zich door middel van tussenfilmpjes in plaats van de in-game codex. Het verhaal belooft een grootschalig verhaal, beschreven als een "zomer blockbuster-evenement", gericht op de kracht van de slayer en de bedreigingen die het aantrekt. Gameplay is gestroomlijnd, waardoor het besturingsschema wordt vereenvoudigd voor een meer intuïtieve ervaring. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en het spel beschikt over een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (goud). Secrets en schatten bieden tastbare gameplay -beloningen, het verbeteren van de progressie van spelers.
Moeilijkheid is zeer aanpasbaar via schuifregelaars, waardoor spelers verschillende aspecten kunnen verfijnen, waaronder spelsnelheid en vijandelijke agressie.
Toonafhankelijke sequenties met een gigantische demon mech (de Atlan) en cybernetische Dragonback-rijden zijn geen eenmalige evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en mini-boss-ontmoetingen. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op het creëren van een boeiende ervaring met één speler.
Martin benadrukt een opzettelijke afwijking uit de richting van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke ondergang . Deze focus op een meer klassieke Doom -ervaring, met behoud van een krachtige en boeiende gameplay -lus, is wat een aanzienlijke opwinding heeft opgeleverd voor de release van de game op 15 mei.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound