Thuis > Nieuws > DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Auteur:Kristen Update:Mar 04,2025

DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar brute wortels

In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), verschuift ID-software versnelling met Doom: The Dark Ages , een prequel die prioriteit geeft aan een intense gevecht van dichtbij die aan de originele game doet denken aan de originele game. Terwijl de kenmerkende Arsenal terugkeert, inclusief het schedelversterking van nieuwe wapen in de onthullingstrailer, verschuift de focus naar krachtige melee-gevechten. Drie melee -wapens - een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag - staan ​​centraal en bieden strategische opties voor het boeien van hordes vijanden. Game -regisseur Hugo Martin benadrukt een "stand en vecht" -benadering.

Toneelstuk

Inspiratie voor de donkere eeuwen put uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen waarbij de speler constant wordt omringd door vijanden, vergelijkbaar met de iconische gevechten afgebeeld in 300 . Het glory kill -systeem is vernieuwd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp zorgt voor niet-lineaire progressie, met kortere niveaus (elk ongeveer een uur) en de vrijheid om doelen in elke volgorde aan te pakken.

Door de feedback van spelers op Doom Eternal aan te pakken, ontvouwt het verhaal in de donkere eeuwen zich door middel van tussenfilmpjes in plaats van de in-game codex. Het verhaal belooft een grootschalig verhaal, beschreven als een "zomer blockbuster-evenement", gericht op de kracht van de slayer en de bedreigingen die het aantrekt. Gameplay is gestroomlijnd, waardoor het besturingsschema wordt vereenvoudigd voor een meer intuïtieve ervaring. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en het spel beschikt over een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (goud). Secrets en schatten bieden tastbare gameplay -beloningen, het verbeteren van de progressie van spelers.

Moeilijkheid is zeer aanpasbaar via schuifregelaars, waardoor spelers verschillende aspecten kunnen verfijnen, waaronder spelsnelheid en vijandelijke agressie.

Toonafhankelijke sequenties met een gigantische demon mech (de Atlan) en cybernetische Dragonback-rijden zijn geen eenmalige evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en mini-boss-ontmoetingen. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op het creëren van een boeiende ervaring met één speler.

Martin benadrukt een opzettelijke afwijking uit de richting van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke ondergang . Deze focus op een meer klassieke Doom -ervaring, met behoud van een krachtige en boeiende gameplay -lus, is wat een aanzienlijke opwinding heeft opgeleverd voor de release van de game op 15 mei.