Home > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

May -akda:Kristen I -update:Mar 04,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Brutal Roots

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang software ng ID ay lumilipat ng mga gears na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon , isang prequel na prioritize ang matindi, malapit na quarters na labanan na nakapagpapaalaala sa orihinal na laro. Habang ang lagda ng Arsenal ay bumalik, kasama ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer, ang pokus ay nagbabago sa malakas na labanan ng melee. Tatlong Melee Armas - isang electrified gauntlet, isang flail, at ang Shield Saw - kumuha ng entablado sa entablado, na nag -aalok ng mga madiskarteng pagpipilian para sa pakikipag -ugnay sa mga kaaway. Binibigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang isang "stand and fight" na diskarte.

Maglaro

Ang inspirasyon para sa Madilim na Panahon ay kumukuha mula sa orihinal na kapahamakan , Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at 300 ni Zack Snyder. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng mga malalaking pagtatagpo ng labanan kung saan ang player ay patuloy na napapalibutan ng mga kaaway, na katulad ng mga iconic na laban na inilalarawan noong 300 . Ang sistema ng Kill Kill ay na -update, na nagpapahintulot para sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Ang disenyo ng antas ay nagbibigay-daan para sa pag-unlad na hindi linear, na may mas maiikling antas (humigit-kumulang isang oras bawat isa) at ang kalayaan upang harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod.

Ang pagtugon sa feedback ng player sa Doom Eternal , ang salaysay sa madilim na edad ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes kaysa sa in-game codex. Ang kuwento ay nangangako ng isang malaking salaysay, na inilarawan bilang isang "tag-init blockbuster event," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga banta na nakakaakit nito. Ang Gameplay ay na -streamline, pinasimple ang control scheme para sa isang mas madaling maunawaan na karanasan. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang laro ay nagtatampok ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto). Ang mga lihim at kayamanan ay nag -aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay, pagpapahusay ng pag -unlad ng player.

Ang kahirapan ay lubos na napapasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-ayos ng iba't ibang mga aspeto, kabilang ang bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.

Ang mga ipinakita na pagkakasunud-sunod na nagtatampok ng isang higanteng demonyo mech (ang Atlan) at pagsakay sa cybernetic dragonback ay hindi mga one-off na kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, ang Madilim na Panahon ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na ganap na tumutok sa paglikha ng isang nakakahimok na karanasan sa solong-player.

Itinampok ni Martin ang isang sinasadyang pag -alis mula sa direksyon ng Doom Eternal , na naglalayong bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na kapahamakan . Ang pokus na ito sa isang mas klasikong karanasan sa tadhana , habang pinapanatili ang isang malakas at nakakaakit na gameplay loop, ay kung ano ang nakabuo ng makabuluhang kaguluhan para sa paglabas ng Mayo 15 ng laro.