घर > समाचार > नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 27,2025

युद्ध के देवता, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग कट्टरपंथियों को जीतना और पुनर्जीवित करना है। लेकिन कैसे संघर्ष का यह देवता खुद को एवेंजर्स के सुपरहीरो के बीच पाता है?

गुप्त आक्रमण के बाद, नॉर्मन ओसबोर्न एवेंजर्स के नेतृत्व को मानते हैं, एरेस और संतरी को अपने एकमात्र साथियों के रूप में छोड़ देते हैं। संतरी की निष्ठा उनके जानबूझकर पागलपन से उपजी है, लेकिन स्पष्ट रूप से खलनायक ओसबोर्न के लिए एरेस का समर्थन हैरान करने वाला है। आखिरकार, वह एवेंजर नहीं है? क्या एवेंजर्स को बुराई का विरोध नहीं करना चाहिए?

Ares and Sentryछवि: ensigame.com

इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में ही है, किसी भी विशिष्ट गुट के लिए नहीं। यह पूरी तरह से अपने मार्वल कॉमिक्स व्यक्तित्व को अपने मार्वल स्नैप कार्ड के साथ संरेखित करता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है। वह अनिवार्य रूप से एक शक्तिशाली है, फिर भी कुछ सुस्त, जानवर है।

विषयसूची

  • एरेस के साथ टीम बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
  • ARES एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं है (दुख की बात है)
  • निष्कर्ष

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कार्ड के विपरीत (जैसे, बुल्स, झुंड, और स्कॉर्न), एरेस को एक अद्वितीय रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों की विशेषता वाले डेक में निहित है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ संयुक्त "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, चालाक सामरिक विकल्प प्रदान करते हैं। जबकि 4-ऊर्जा, 12-पावर कार्ड सभ्य है, एक 6-ऊर्जा, 21-पावर कार्ड कहीं अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

Grandmaster and Odinछवि: ensigame.com

कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।

Armor and Cosmoछवि: ensigame.com

ARES एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं है (दुख की बात है)

जबकि एक प्रत्यक्ष 4/12 कार्ड समतुल्य मौजूद नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे कार्ड तुलनीय शक्ति प्रदान करते हैं। नियंत्रण डेक (मिल और विक्कन नियंत्रण) का उदय ARES को प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। एक पावर-केंद्रित डेक अकेले अपर्याप्त है, एक लाभ के लिए विघटन रणनीति की आवश्यकता होती है। ARES को वास्तव में प्रतिस्पर्धी होने के लिए Surtur के प्रदर्शन को पार करने की आवश्यकता है।

वर्तमान Surtur 10-पावर आर्कटाइप एक औसत दर्जे की जीत दर (खेल के उच्च स्तर पर लगभग 51.5%, नीचे 48% नीचे गिरता है) का दावा करता है। एक रॉक-भारी प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष तीन कार्ड (3 बनाम 2) के खिलाफ तुलना इस संदर्भ में डार्कहॉक की मजबूत तालमेल की कमी का पता चलता है। मिल डेक एरेस को एक दुर्जेय बल में बदल देता है जब प्रतिद्वंद्वी कार्ड पर कम होता है।

Surtur Deckछवि: ensigame.com

हालांकि, मृत्यु (12 पावर, कम ऊर्जा लागत) वर्तमान में ares से बेहतर है। पेचीदा, एरेस की वर्तमान व्यवहार्यता संदिग्ध है। उसका मूल्य न केवल कच्ची शक्ति में है, बल्कि रणनीतिक जानकारी के स्रोत के रूप में भी है।

Mill Aresछवि: ensigame.com

एरेस की कथित कमजोरी उसे एक जोखिम भरा कार्ड बनाती है। उनकी प्रभावशीलता एक सफल दांव और अनुकूल पावर वक्र मैचअप पर टिका है। जीत के लिए रणनीतिक कार्ड खेलना महत्वपूर्ण है।

Combo Galactusछवि: ensigame.com

एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग, और रेड गार्जियन जैसे कार्ड का उपयोग करके विघटनकारी रणनीतियाँ एरेस की प्रभावशीलता को बढ़ा सकती हैं।

निष्कर्ष

ARES यकीनन इस सीजन में सबसे कम वांछनीय कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग (विक्कन) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (गैलेक्टस) की तुलना में, प्रति-रणनीतियों के लिए उनकी संवेदनशीलता, उनकी अपील को कम कर देती है। लगातार जीत के लिए अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, भले ही 4/12 कार्ड शक्तिशाली हो। ARES की उच्च शक्ति रणनीतिक सीमाओं की कीमत पर आती है।

शीर्ष समाचार