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Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 27,2025

Ares, Dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova tra i supereroici dei Vendicatori?

In seguito all'invasione segreta, Norman Osborn assume la leadership dei Vendicatori, lasciando Ares e Sentry come suo unico compagno. La fedeltà di Sentry deriva dalla sua deliberata follia, ma il supporto di Ares per il chiaramente malvagio Osborn è sconcertante. Dopotutto, non è un vendicatore? I Vendicatori non dovrebbero opporsi al male?

Ares and SentryImmagine: Ensigame.com

La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares alla guerra stessa, non a nessuna fazione specifica. Questo allinea perfettamente la sua persona Marvel Comics con la sua scheda Snap Marvel. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti. È essenzialmente un potente, ma un po 'noioso, bruto.

Sommario

  • migliori carte da fare con Ares
  • Ares non è una minaccia di alto livello (purtroppo)
  • Conclusione

Le migliori carte per collaborare con Ares

A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti (ad es. Bullseye, Swarm e Spren), Ares richiede un approccio strategico unico. La sua forza sta nei mazzi con carte ad alta potenza. Le carte con abilità "su rivela", combinate con il Gran Maestro o Odino, offrono opzioni tattiche astute. Mentre una carta da 4-energie a 12 potenza è decente, una carta a 6 energie a 21 potenza è molto più desiderabile. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi di Surtur.

Grandmaster and OdinImmagine: Ensigame.com

Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armatura.

Armor and CosmoImmagine: Ensigame.com

Ares non è una minaccia di alto livello (purtroppo)

Mentre non esiste un equivalente di carte 4/12 diretto, carte come Gwenpool e Galactus offrono un potere comparabile. L'ascesa dei mazzi di controllo (mulino e controllo Wiccan) evidenzia la necessità di una costruzione di ponti specifica per utilizzare in modo efficace ARE. Un solo mazzo incentrato sulla potenza è insufficiente, che richiede tattiche di interruzione per un vantaggio. Ares deve superare le prestazioni di Surtur per essere veramente competitive.

L'attuale archetipo Surtur 10 Power vanta un tasso di vittoria mediocre (circa il 51,5% ad alti livelli di gioco, scendendo al 48% di seguito). Un confronto con le prime tre carte di un avversario roccioso (3 contro 2) rivela la mancanza di forti sinergie di Darkhawk in questo contesto. I mazzi del mulino trasformano Ares in una forza formidabile quando l'avversario è a corto di carte.

Surtur DeckImmagine: Ensigame.com

Tuttavia, la morte (12 potenza, un costo energetico inferiore) attualmente supera le Ares. Sebbene intrigante, l'attuale vitalità di Ares è discutibile. Il suo valore non sta solo nel potere grezzo, ma anche come fonte di informazioni strategiche.

Mill AresImmagine: Ensigame.com

La debolezza percepita di Ares lo rende una carta rischiosa. La sua efficacia dipende da una scommessa di successo e matchup di curve di potenza favorevole. Il gioco delle carte strategiche è cruciale per la vittoria.

Combo GalactusImmagine: Ensigame.com

Le strategie dirompenti che utilizzano carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian possono migliorare l'efficacia di Ares.

Conclusione

Ares è probabilmente la carta meno desiderabile in questa stagione. La sua suscettibilità alle contromiserie, rispetto alle carte di livello di energia (WICCAN) e diffuse (Galactus), diminuisce il suo fascino. La vittoria costante richiede una costruzione del mazzo altamente specifica. Una carta 4/6 è generalmente debole, anche se una carta 4/12 è potente. L'alta potenza di Ares ha un costo delle limitazioni strategiche.