Rumah > Berita > Manusia, tuhan perang OG berada di Marvel Snap

Manusia, tuhan perang OG berada di Marvel Snap

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 27,2025

Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan menghidupkan semula archetypes yang kurang baik. Tetapi bagaimana dewa konflik ini mendapati dirinya di tengah -tengah superheroik Avengers?

Berikutan pencerobohan rahsia, Norman Osborn menganggap kepimpinan para Avengers, meninggalkan Ares dan Sentry sebagai sahabatnya. Kesetiaan Sentry berpunca dari kegilaannya yang disengajakan, tetapi sokongan Ares terhadap Osborn yang jelas jahat itu membingungkan. Lagipun, bukankah dia seorang Penasihat? Tidakkah Avengers menentang kejahatan?

Ares and Sentryimej: ensigame.com

Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi untuk berperang sendiri, bukan kepada puak tertentu. Ini menyelaraskan persona komik Marvel dengan kad Marvel Snapnya. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat individu yang berkuasa. Dia pada dasarnya adalah seorang yang kuat, namun agak membosankan, kasar.

Jadual Kandungan

  • Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
  • Ares bukan ancaman teratas (sedih)
  • Kesimpulan

Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares

Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas (mis., Bullseye, swarm, dan cemuhan), Ares memerlukan pendekatan strategik yang unik. Kekuatannya terletak pada dek yang memaparkan kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", digabungkan dengan Grandmaster atau Odin, menawarkan pilihan taktikal yang licik. Walaupun kad 4-tenaga, 12-kuasa adalah baik, 6-tenaga, kad 21-kuasa jauh lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek Surtur.

Grandmaster and Odinimej: ensigame.com

Walaupun penolakannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor.

Armor and Cosmoimej: ensigame.com

Ares bukan ancaman teratas (sedih)

Walaupun setara kad 4/12 langsung tidak wujud, kad seperti Gwenpool dan Galactus menawarkan kuasa setanding. Kebangkitan dek kawalan (Kawalan Kilang dan Wiccan) menyoroti keperluan pembinaan dek tertentu untuk menggunakan ARES dengan berkesan. Dek yang berfokus pada kuasa sahaja tidak mencukupi, memerlukan taktik gangguan untuk kelebihan. Ares perlu melepasi prestasi Surtur untuk menjadi sangat kompetitif.

Archetype 10-kuasa Surtur semasa menawarkan kadar kemenangan biasa-biasa saja (sekitar 51.5% pada tahap permainan yang tinggi, jatuh ke 48% di bawah). Perbandingan terhadap tiga kad teratas lawan berat (3 vs 2) mendedahkan kekurangan sinergi yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang mengubah ares menjadi daya yang hebat apabila lawannya rendah pada kad.

Surtur Deckimej: ensigame.com

Walau bagaimanapun, kematian (12 kuasa, kos tenaga yang lebih rendah) kini mengatasi Ares. Walaupun menarik, daya maju semasa Ares adalah dipersoalkan. Nilainya bukan hanya dalam kuasa mentah tetapi juga sebagai sumber maklumat strategik.

Mill Aresimej: ensigame.com

Kelemahan Ares yang dirasakan menjadikannya kad yang berisiko. Keberkesanannya bergantung pada pertaruhan bertaruh dan perlawanan lengkung kuasa yang menggalakkan. Bermain kad strategik adalah penting untuk kemenangan.

Combo Galactusimej: ensigame.com

Strategi mengganggu menggunakan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian dapat meningkatkan keberkesanan Ares.

Kesimpulan

Ares boleh dikatakan kad yang paling tidak diingini musim ini. Kerentanannya terhadap strategi-strategi, berbanding dengan pemandu tenaga (Wiccan) dan kad pemberian kuasa yang meluas (Galactus), mengurangkan rayuannya. Kemenangan yang konsisten memerlukan pembinaan dek yang sangat spesifik. Kad 4/6 biasanya lemah, walaupun kad 4/12 berkuasa. Kuasa tinggi Ares datang dengan kos batasan strategik.