Dom > Aktualności > Śmiertelnicy, OG God of War jest w Marvel Snap

Śmiertelnicy, OG God of War jest w Marvel Snap

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 27,2025

Ares, God of War, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, mając na celu pokonanie i ożywienie gorszych archetypów. Ale w jaki sposób to bóstwo konfliktu znajduje się wśród superbohaterów Avengers?

Po tajnej inwazji Norman Osborn przyjmuje przywództwo Avengers, pozostawiając Aresa i Sentry'ego jako jego jedynych towarzyszy. Lojalność Sentry wynika z jego celowego szaleństwa, ale poparcie Aresa dla wyraźnie nikczemnego Osborna jest kłopotliwe. W końcu, prawda? Czy Avengers nie powinni sprzeciwić się złu?

Ares and SentryObraz: engame.com

Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Ares wobec samej wojny, a nie żadnej konkretnej frakcji. To doskonale dostosowuje jego osobowość Marvel Comics z kartą Marvel Snap Card. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując towarzystwo potężnych osób. Jest zasadniczo potężnym, ale nieco nudnym, brutalnym.

Spis treści

  • Najlepsze karty do współpracy z Aresem
  • Ares nie jest zagrożeniem najwyższego poziomu (niestety)
  • Wniosek

Najlepsze karty do współpracy z Aresem

W przeciwieństwie do kart z łatwo widocznymi synergami (np. Bullseye, Swarm i Gorn), ARES wymaga unikalnego podejścia strategicznego. Jego siła leży w pokładach zawierających karty o dużej mocy. Karty z umiejętnościami „On Reveal” w połączeniu z Grandmasterem lub Odyinem oferują przebiegłe opcje taktyczne. Podczas gdy karta z 4-energii, 12 mocy jest przyzwoita, 6-energia, 21 zasilania jest znacznie bardziej pożądana. Powtarzanie jego zdolności jest kluczem do maksymalizacji jego skuteczności poza pokładami Surtur.

Grandmaster and OdinObraz: engame.com

Pomimo swojej pogardy dla słabszych przeciwników, rozważ ochronę Ares kartami takimi jak Cosmo lub Armor.

Armor and CosmoObraz: engame.com

Ares nie jest zagrożeniem najwyższego poziomu (niestety)

Chociaż nie istnieje bezpośredni ekwiwalent karty 4/12, karty takie jak Gwenpool i Galactus oferują porównywalną moc. Wzrost pokładów kontrolnych (Mill and Wiccan Control) podkreśla potrzebę skutecznego wykorzystania określonej konstrukcji pokładu. Sama zorientowana na moc talia jest niewystarczająca, wymagając taktyki zakłócenia dla korzyści. Ares musi przewyższyć wydajność Surtur, aby być naprawdę konkurencyjnym.

Obecny archetyp 10-mocy Surtur oferuje mierny wskaźnik wygranych (około 51,5% przy wysokim poziomie gry, spadając do 48% poniżej). Porównanie z trzema najważniejszymi kartami przeciwnika (3 vs. 2) ujawnia brak silnych synergii Darkhawk w tym kontekście. Tali młyna przekształcają Ares w potężną siłę, gdy przeciwnik jest niski na kartach.

Surtur DeckObraz: engame.com

Jednak śmierć (12 mocy, niższy koszt energii) obecnie przewyższa ARES. Choć intrygująca, obecna żywotność ARES jest wątpliwa. Jego wartość leży nie tylko na surowej mocy, ale także jako źródło informacji strategicznych.

Mill AresObraz: engame.com

Postrzegana słabość Ares czyni go ryzykowną kartą. Jego skuteczność opiera się na udanych zakładach i korzystnych pojedynkach krzywej mocy. Strategiczna gra karty ma kluczowe znaczenie dla zwycięstwa.

Combo GalactusObraz: engame.com

Piszczliwe strategie przy użyciu kart takich jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian mogą zwiększyć skuteczność Aresa.

Wniosek

Ares jest prawdopodobnie najmniej pożądaną kartą w tym sezonie. Jego podatność na przeciwdziałanie strategii, w porównaniu do chwytania energii (Wiccan) i szeroko rozpowszechnionymi kartami uprawy (Galactus), zmniejsza jego urok. Konsekwentne zwycięstwo wymaga wysoce specyficznej budowy pokładu. Karta 4/6 jest ogólnie słaba, nawet jeśli karta 4/12 jest potężna. Wysoka moc Aresa kosztuje strategiczne ograniczenia.