Thuis > Nieuws > Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

Auteur:Kristen Update:Feb 27,2025

Ares, God of War, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, gericht op het veroveren en revitaliseren van onderpresterende archetypen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich temidden van de superhelden van de Avengers?

Na de geheime invasie neemt Norman Osborn aan het leiderschap van de Avengers, waardoor Ares en Sentry als zijn enige metgezellen achterblijven. De trouw van Sentry komt voort uit zijn opzettelijke waanzin, maar de steun van Ares voor de duidelijk slechterik Osborn is verwarrend. Is hij tenslotte geen Avenger? Moeten Avengers zich niet verzetten tegen het kwaad?

Ares and Sentryafbeelding: ensigame.com

Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een specifieke factie. Dit stemt perfect zijn Marvel Comics -persona uit met zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen. Hij is in wezen een krachtige, maar ietwat saai, bruut.

Inhoudsopgave

  • Beste kaarten om samen te werken met Ares
  • Ares is (helaas) geen topbedreiging
  • Conclusie

Beste kaarten om samen te werken met Ares

In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën (bijv. Bullseye, zwerm en minachting), vereist Ares een unieke strategische aanpak. Zijn kracht ligt in dekken met krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden, gecombineerd met Grandmaster of Odin, bieden sluwe tactische opties. Terwijl een 4-energiekaart, 12-krachtkaart is, een 6-energiekaart, is een kaart van 21 krachten veel wenselijker. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn effectiviteit buiten Surtur -dekken.

Grandmaster and Odinafbeelding: ensigame.com

Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armours.

Armor and Cosmoafbeelding: ensigame.com

Ares is (helaas) geen topbedreiging

Hoewel een direct 4/12 kaartquivalent niet bestaat, bieden kaarten als Gwenpool en Galactus vergelijkbare kracht. De opkomst van controledekken (Mill en Wiccan -controle) benadrukt de noodzaak van specifieke dekconstructie om ARE's effectief te gebruiken. Alleen al een elektrisch gericht deck is onvoldoende en vereist verstoringstactieken voor een voordeel. Ares moet de prestaties van Surtur overtreffen om echt concurrerend te zijn.

Het huidige Surtur 10-Power Archetype heeft een middelmatige winstpercentage (ongeveer 51,5% bij een hoge speelniveaus, dalen tot 48% lager). Een vergelijking tegen de top drie kaarten van een rotszware tegenstander (3 vs. 2) onthult het gebrek aan sterke synergieën van Darkhawk in deze context. Mill -decks transformeren Ares in een formidabele kracht wanneer de tegenstander laag in kaarten heeft.

Surtur Deckafbeelding: ensigame.com

Dood (12 kracht, lagere energiekosten) presteert momenteel echter beter dan ARE's. Hoewel intrigerend, is de huidige levensvatbaarheid van Ares twijfelachtig. Zijn waarde ligt niet alleen in ruwe kracht, maar ook als een bron van strategische informatie.

Mill Aresafbeelding: ensigame.com

De waargenomen zwakte van Ares maakt hem een ​​risicovolle kaart. Zijn effectiviteit hangt af van een succesvolle inzet en gunstige powercurve -matchups. Strategisch kaartspel is cruciaal voor de overwinning.

Combo Galactusafbeelding: ensigame.com

Storende strategieën met kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen de effectiviteit van Ares verbeteren.

Conclusie

Ares is misschien wel de minst gewenste kaart dit seizoen. Zijn vatbaarheid voor tegen-strategieën, vergeleken met energiekeiting (WICCAN) en wijdverbreide power-subsiderende kaarten (Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht. Consistente overwinning vereist een zeer specifieke dekconstructie. Een 4/6 kaart is over het algemeen zwak, zelfs als een 4/12 kaart krachtig is. De hoge kracht van Ares gaat ten koste van strategische beperkingen.